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  1. 数据结构课程设计之奇数魔方阵

  2. 本课程设计主要解决设计一个n×n的方阵中填入1到n2(n为奇数)的数字,使得每一行、每一列、每条对角线上各个数字累加的和都相等的问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:362496
    • 提供者:flame_soul
  1. C 语言 算法 代码 数据结构

  2. 包含以下经典算法(希望可以锻炼你的能力):老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于* 洗扑克牌(乱数排列) Craps*游
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-22
    • 文件大小:863232
    • 提供者:kingda008
  1. 经典算法全部用C语言实现

  2. 以下算法均用C语言实现,代码可运行 老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于* 洗扑克牌(乱数排列) Craps*游戏 约
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-18
    • 文件大小:982016
    • 提供者:mingtian369
  1. 数据结构课程设计 鞍点等。。。

  2. 所谓鞍点是指矩阵中的某个元素在其所在的行是最小的,同时在其所在列是最大的。选择合适的矩阵存储方式。以一个4行5列的矩阵为例,从键盘人已输入20个数据给矩阵赋值,然后判断其中是否存在鞍点。如果存在鞍点,输出其所在位置的行、列号及其元素值。 给定一个奇数n,构造一个n阶的魔方阵。n阶的魔方阵是一个n阶的方阵,其元素有自然数1,2,3,....,n的平方组成。魔方阵的每行元素之和,每列元素之和以及主、副对角线元素之和相等。按魔方阵格式输出所求的结果,并数出每列或每行的和。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-16
    • 文件大小:108544
    • 提供者:fly3412655