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  1. WINDOWS核心编程.rar

  2. 译者序   前言   作译者简介   第一部分 程序员必读   第1章 错误处理   1.1 自定义错误处理的实现   1.2 错误显示例程   第2章 Unicode   2.1 字符集   2.1.1 单字节和双字节字符集   2.1.2 Unicode:宽字节字符集   2.2 为何需要Unicode   2.3 Windows 2000和Unicode   2.4 Windows 98和Unicode   2.5 Windows CE和Unicode   2.6 评论   2.7 关于
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hou214449165
  1. 国家通信工程师(互联网)培训讲义

  2. 第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:907264
    • 提供者:njupt1314
  1. 数据结构定向线程分区方法和执行模型

  2. ,在对程序进行并行化时,为了保证结果的正确性,并行编译器只能采用一种保守的策略,也就是,如果它不 能确定两段代码在并行执行时是否会发生冲突,它就可以中断两个段代码并行执行。虽然这种做法保证了正确性,但同 时也限制了对并行性的开发。在这种背景下,许多推测多线程方法被提了出来,这些方法通过允许可能的冲突的代码段 并行执行来把握更多的并行机会,同时,通过从冲突中恢复来保证结果的正确性。然而,传统推测多线程方法所使用 的“沿控制流将串行程序划分为多个线程”的做法并不适合不同数据结构上的操作在控制流
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:1032192
    • 提供者:weixin_38679178