我们为数以百万计的叶片领域中的单个叶片提供了详细的模拟响应。 该字段分为多个图块,这些图块的刀片数据来自GPU上一小片刀片,以限制内存和带宽需求。 我们仅实例化仿真状态并为与对象交互的图块计算仿真。 当对象离开图块时,仿真不会立即停止,而是会平滑过渡到原始GPU实例化状态。 草的运动通过碰撞,长度,弯曲和扭曲约束得以解决。 风的全局动画仍然可以通过顶点着色器中的常规程序方法来处理。 我们的方法还与渲染详细程度(LOD)系统兼容。 在有超过一百万片草叶的128个物体移动的情况下,帧速率不到20毫秒