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  1. Windows.CE程序设计

  2. 目录 致谢 简介 第一部分 Windows编程基础 第一章 HelloWindowsCE 1.1 WINDOWSCE有何独特之处? 1.2 仍然是WINDOWS 编程 第二章 屏幕绘图 2.1 画图基础 2.2 写文本 2.3 位图 2.4 线条与形状 第三章 输入:键盘、输入笔和菜单 3.1 键盘 3.2 输入笔和触摸屏 3.3 菜单 3.4 资源 第四章 窗口、控件和对话框 4.1 子窗口 4.2 WINDOWS控件 4.3 对话框 4.4 结论 第二部分 Wi ndows CE 基础 第
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:w19861123
  1. 《Windows Mobile平台应用与开发》Wince5.0范例与资源.rar

  2. 《Windows Mobile平台应用与开发》Wince5.0范例与资源.rar 第7章 用户界面设计 UsingDocumentList——使用DocumnetList控件 UsingNotification——使用Notification控件 DataTransport——在窗体间传递数据 PlayingSound——输出声音提示 CalculateSum——阻塞用户输入 DealWithScreenOrientation——以编程方式修改屏幕方向 第8章 用户输入和屏幕绘图技术 Mous
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:575488
    • 提供者:xjzdr
  1. 精通matlab综合辅导与指南例程

  2. 精通matlab综合辅导与指南例程 西安交通大学 李人厚 张平安 目 录 前言 第1章 引言 1.1 概述 1.2 字体印刷约定 第2章 MATLAB基本特性 2.1 简单数学运算 2.2 MATLAB工作空间 2.3 保存和检索数据 2.4 数值显示格式 2.5 关于变量 2.6 注释和标点 2.7 复数 2.8 数学函数 2.9 脚本文件 2.10 文件管理 2.11 命令窗口控制 2.1 2 MATLAB启动 2.13 在线帮助 第3章 数值 3.1 简单数组 3.2 数组编址 3.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cluce
  1. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。

  2. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。 应用程序通过创建窗口类及相应的窗口过程来定义它们所用窗日的外观和行为。窗口类可标识窗口的缺省属性,比如窗口是否接受双击鼠标按钮的操作。或是否带有菜单。窗口过程中包含的代码用于定义窗口的行为,完成所需的任务,以及处理用户的输入。 应用程序可使用GDI函数来产生窗口的输出。由于所有的窗口都共享显示屏
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:23552
    • 提供者:huzhili861
  1. 精通MATLAB—综合辅导与指南

  2. 精通MATLAB—综合辅导与指南 目 录 前言 第1章 引言 1.1 概述 1.2 字体印刷约定 第2章 MATLAB基本特性 2.1 简单数学运算 2.2 MATLAB工作空间 2.3 保存和检索数据 2.4 数值显示格式 2.5 关于变量 2.6 注释和标点 2.7 复数 2.8 数学函数 2.9 脚本文件 2.10 文件管理 2.11 命令窗口控制 2.12 MATLAB启动 2.1 3 在线帮助 第3章 数值 3.1 简单数组 3.2 数组编址 3.3 数组构造 3.4 数组方向 3.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:624640
    • 提供者:yinglai05
  1. VisualC++范例大全(1)

  2. VisualC++范例大全 只有案例 不难的 适合一般水平 400多个例子由于 比较大,按照csdn的要求我分成里三个部分 Visual C++与C++开发基础(21个实例);   消息映射与处理(17个实例);   Windows基本控件的开发使用(30个实例);   高级控件的开发使用(22个实例);   菜单、工具栏和状态栏的开发(25个实例);   对话框程序设计(29个实例);   文本输出与屏幕绘图(28个实例);   文档/视图框架体系(30个实例);   打印、帮助、调试与发布
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:awei1391
  1. VisualC++范例大全(2)

  2. VisualC++范例大全 只有案例 不难的 适合一般水平 400多个例子由于 比较大,按照csdn的要求我分成里三个部分 Visual C++与C++开发基础(21个实例);   消息映射与处理(17个实例);   Windows基本控件的开发使用(30个实例);   高级控件的开发使用(22个实例);   菜单、工具栏和状态栏的开发(25个实例);   对话框程序设计(29个实例);   文本输出与屏幕绘图(28个实例);   文档/视图框架体系(30个实例);   打印、帮助、调试与发布
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:awei1391
  1. VC/MFC文本输出与屏幕绘图程序设计

  2. 给出了VC/MFC文本输出 屏幕绘图实例 位图操作 绘图句柄操作 等编程设计的28个实例,对学习绘图和文字输出方面的同学来说非常简单易懂,(本资源的实例均为本人从光盘中拷出来的,能够正常运行)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yujunnb
  1. VC++范例大全光盘源码(第7章 文本输出与屏幕绘图)

  2. VC++范例大全光盘源码(第7章 文本输出与屏幕绘图)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yujunnb
  1. Visual C++(VC/C语言)课程设计范例大全(406个实例)

  2. 第1章 VC与C++开发基础 第2章 消息映射与处理 第3章 Windows基本控件的开发使用 第4章 高级控件的开发使用 第5章 菜单、工具栏和状态栏 第6章 对话框程序设计 第7章 文本输出与屏幕绘图 第8章 文档-视图-框架体系 第9章 打印、帮助、调试与发布 第10章 文件操作与注册表编程 第11章 进程与线程 第12章 DLL开发与系统编程 第13章 网络编程 第14章 数据库及其相关技术 第15章 使用SQL查询、操纵数据库 第16章 数字图像处理 第17章 多媒体开发 /* **
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:gdw188643911
  1. vc++范例大全

  2. 内容包括VC与C++开发基础、消息映射与处理、Windows基本控件的开发使用、高级控件的开发文档-视图-框架体系使用、 菜单、工具栏和状态栏、对话框程序设计、文本输出与屏幕绘图、打印、帮助、调试与发布、文件操作与注册表编程、进程与线程、DLL开发与系统编程。内容全面,尤其对初学vc++的开发者有较大帮助,可以理清要点。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-05
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:luo0luo0luo
  1. vc下,win32的文本输出与屏幕绘图

  2. vc下,win32的文本速出与屏幕绘图,的ppt与相关简绍
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiao190128
  1. 嵌入式window ce文本与屏幕绘图

  2. 屏幕绘制原理,使用设备环境,使用设备相关位图
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-04-09
    • 文件大小:340992
    • 提供者:hejl160
  1. 坐标点绘图重现

  2. 对由点、线、面构成的地理数据文件进行打开、读取、关闭操作。 要求: 1、在C++环境下,通过程序设计实现文本格式数据文件的操作; 2、在打开数据文件后,生成点、线、面三个链表,分别用于记录三种类型的数据。 、地理数据符号化 对“一”中生成的三个链表数据,分别采用点线面符号进行符号化。 要求: 1、对不同子类型的要素分别以不同颜色或形状的符号区分,在计算机屏幕上进行显示; 2、根据所提供数据的x和y方向的最大最小值,确定一个适当的显示比例尺,使所有符号显示在计算机屏幕上。 三、电子地图基本操作
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shenmuyangzi
  1. Visual C++范例大全

  2. 《Visual C++范例大全》是孙皓创作的软硬件开发类书籍。 从工程应用出发,通过400余实例讲解VisualC++开发技术与要点涵盖VisualC++基本开发要素,也包含数据库,网络、多媒体等常用开发技术按照循序渐近、由浅入深的顺序编写,通过生动的实例讲解,便于读者学习实例均以讲解VisualC++常用知识点为目标,且以相关知识点命名,便于速查和学习实例均给出了核心代码,各功能实现尽可能采用独立函数,可移植性强《VisualC++范例大全》内容概述:VisualC++与C++开发基础(21
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-20
    • 文件大小:48
    • 提供者:qq_24571549
  1. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf

  2. 串口屏LUA例程-绘图API函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的绘图API函数使用方法,以及使用函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明 4.3.1本教程文档中所涉及到的部分的相关接口函数如下 4.3.2绘图API函数使用注意事项 455677 4.4教程DEMO说明 44.1绘制基本图形API 44
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 串口屏LUA教程-如何显示文本.pdf

  2. 串口屏LUA教程-如何显示文本.pdf(通过LUA教程demo讲述如何设置文本控件的API函数使用以及编写程序的注意事项。)JACAW 大彩科技 LUA教程-如何显示文本V10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本… 3.概述 4.教程实现 4 4.1准备工程素材…… 4.1.1硬件平台 4.12UI素材准备…5 4.1.3LUA编辑器 2API函数说明 4.3实现功能.… 4.3.1显示文本 4.4下载L程. 4.4.1下载 5.完整程序清单 6.免责声明 看· D。。·音·。垂。···垂,.
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 【最新版】Screen.dmg【亲测可用】最好的多人控制,绘图和视频进行快速屏幕共享。

  2. 就像在同一个房间一样一起工作 通过多人控制,绘图和视频进行快速屏幕共享。 远程配对编程 通过低延迟,多人屏幕共享和语音聊天,双方可以在零开销的驾驶和导航之间无缝切换。适用于每个IDE,文本编辑器和应用程序。非常适合远程结对编程,实时调试,甚至代码审查。 视觉交流 使用Screen的始终在线绘图,您可以在屏幕上快速绘图以突出显示某些内容,或更好地传达想法。 就像在同一房间一样集思广益 白板从未如此简单。随时随地涂鸦,甚至可以从智能手机或平板电脑上涂鸦。 屏幕的所有功能 多人屏幕共享 每个人都可以
  3. 所属分类:企业管理

    • 发布日期:2020-05-26
    • 文件大小:90177536
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. 关于嵌入式常用的显示屏幕STN,TFT,VGA,TFT转VGA原理介绍

  2. TFT屏幕: TFT ( Thin Film Transistor 薄膜晶体管) ,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种,TFT在液晶的背部设置特殊光管,可以“主动的”对屏幕上的各个独立的象素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT(active matrix TFT)的来历,这样可以大大的提高反应时间,一般TFT的反映时间比较快约80ms,而 STN 则为200ms如果要提高就会有闪烁现象发生。而且由于TFT是主动式矩阵LCD可让液晶的排列方式具有记忆性,不会在电流消失后马上恢复原
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-09-15
    • 文件大小:466944
    • 提供者:noraml
  1. Android刮刮卡实现原理与代码讲解

  2. 实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能? * 圆形圆角图片的实现原理 * 双缓冲技术绘图 * Bitmap获取像素值数据 * 获取绘制文本的长宽 * 自定义View的掌握 * 获取屏幕密度 * TypeValue.applyDemension * Canvas的一些绘制方法 * Paint的一些常用的属性 * Path的一些方法 刮刮卡的实现原理图   这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。 对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。 刮刮卡的实现原理步骤 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:697344
    • 提供者:weixin_38608378
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