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  1. hibernate文档 经典 不要下载

  2. 本文是由笔者 2003 年底一个咨询项目中,为客户做的持久层设计培训 文案整理而来。 其中的内容涉及 Hibernate 的使用,以及一部分笔者实际咨询项目中的 经验积累,另一方面,大部分是笔者在 Hibernate 的官方论坛中与众多 技术专家交流所得。 既来于斯,则归于斯。希望能聊有所用。 本文并非试图替代Hibernate Reference,相对而言,Hibernate Reference 的编写目的是为开发者提供更简便的条目索引,而本文目标则在于为开 发人员提供一个入门和掌握Hibe
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:631808
    • 提供者:yongjing_js
  1. hibernate入门

  2. 本文是由笔者2003 年底一个咨询项目中,为客户做的持久层设计培训 文案整理而来。 其中的内容涉及Hibernate 的使用,以及一部分笔者实际咨询项目中的 经验积累,另一方面,大部分是笔者在Hibernate 的官方论坛中与众多 技术专家交流所得。 既来于斯,则归于斯。希望能聊有所用。 本文并非试图替代Hibernate Reference,相对而言,Hibernate Reference 的编写目的是为开发者提供更简便的条目索引,而本
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:550912
    • 提供者:bjzcmengchao
  1. Hibernate_DEV_GUIDE

  2. 本文是由笔者2003 年底一个咨询项目中,为客户做的持久层设计培训 文案整理而来。 其中的内容涉及Hibernate 的使用,以及一部分笔者实际咨询项目中的 经验积累,另一方面,大部分是笔者在Hibernate 的官方论坛中与众多 技术专家交流所得。 既来于斯,则归于斯。希望能聊有所用。 本文并非试图替代Hibernate Reference,相对而言,Hibernate Reference 的编写目的是为开发者提供更简便的条目索引,而本文目标则在于为开 发人员提供一个入门和掌握Hiberna
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:550912
    • 提供者:qq49846460
  1. 游戏设计理念,技术优点,吸引力提高

  2.  对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:186368
    • 提供者:fyq198710
  1. hibernate入门级教程,零基础哟

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  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:631808
    • 提供者:dq5211
  1. hibernet开发技巧

  2. 本文是由笔者2003 年底一个咨询项目中,为客户做的持久层设计培训文案整理而来。其中的内容涉及Hibernate 的使用,以及一部分笔者实际咨询项目中的经验积累,另一方面,大部分是笔者在Hibernate 的官方论坛中与众多技术专家交流所得。既来于斯,则归于斯。希望能聊有所用。本文并非试图替代Hibernate Reference,相对而言,Hibernate Reference的编写目的是为开发者提供更简便的条目索引,而本文目标则在于为开发人员提供一个入门和掌握Hibernate的途径。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-31
    • 文件大小:474112
    • 提供者:hqs19821108
  1. Hibernate. .PDF

  2. 本文是由笔者 2003 年底一个咨询项目中,为客户做的持久层设计培训 文案整理而来。 其中的内容涉及 Hibernate 的使用,以及一部分笔者实际咨询项目中的 经验积累,另一方面,大部分是笔者在 Hibernate 的官方论坛中与众多 技术专家交流所得。 既来于斯,则归于斯。希望能聊有所用。 本文并非试图替代Hibernate Reference,相对而言,Hibernate Reference 的编写目的是为开发者提供更简便的条目索引,而本文目标则在于为开 发人员提供一个入门和掌握Hibe
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:zai829
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lan568240761
  1. 软件公司全套项目管理文案

  2. 【项目流程规范体系】.doc 01.项目立项书.doc 02.可行性研究报告编写规范.doc 03.项目开发计划编写规范.doc 04.软件需求说明书编写规范.doc 05.数据要求说明书编写规范.doc 06.测试计划编写规范.doc 07.概要设计说明书编写规范.doc 08.详细设计说明书编写规范.doc 09.数据库设计说明书编写规范.doc 10.用户手册编写规范.doc ………… 16.软件质量保证计划编写规范.doc 17.软件配置管理计划编写规范.doc
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2015-08-30
    • 文件大小:509952
    • 提供者:feix
  1. 分销系统帮助文档

  2. 分销系统帮助文档,微信三级分销文档,绝对详细的操作文案编写
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2016-01-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wenhairu
  1. 在线客服台词管理器

  2. 使用VS2015(C#)+access编写的在线客服台词管理器源码。可用于管理并使用在线客服快捷语,也可作为文案编写与常用代码段管理的工具。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hgh513
  1. Hibernate_DEV_GUIDE

  2. Hibernate参考书籍本文是由笔者2003 年底一个咨询项目中,为客户做的持久层设计培训 文案整理而来。 其中的内容涉及Hibernate 的使用,以及一部分笔者实际咨询项目中的 经验积累,另一方面,大部分是笔者在Hibernate 的官方论坛中与众多 技术专家交流所得。 既来于斯,则归于斯。希望能聊有所用。 本文并非试图替代Hibernate Reference,相对而言,Hibernate Reference 的编写目的是为开发者提供更简便的条目索引,而本文目标则在于为开 发人员提供一
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-11
    • 文件大小:550912
    • 提供者:y2001b
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. 产品经理学习视频

  2. 01.第阶段:基础阶段和产品思维 1互联网思维 1-互联网基础思维1.mp4 2-互联网基础思维2.mp4 3-互联网基础思维3.mp4 4-互联网基础思维4.mp4 5-互联网思维之用户思维1.mp4 6-互联网思维之用户思维2.mp4 7-互联网思维之简约思维.mp4 8-互联网思维之极致思维.mp4 9-互联网思维之迭代思维.mp4 10-互联网思维之流量思维.mp4 11-互联网思维之社会化思维.mp4 12-互联网思维之大数据思维.mp4 13-互联网思维之平台思维.mp4 14-互
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-07-27
    • 文件大小:95
    • 提供者:xiaomiaode
  1. waychar公众号小程序赛事报名系统 v0.16

  2. waychar报名系统是一个完全免费,全功能开放的报名系统,支持多种功能,详细的软件功能请自行探索。 声明:本代码只用于学习交流使用,如果需要商业化,请购买授权。 我们不止报名 打通赛事/活动全流程 新的dashboard可以清晰的了解到您的赛事进行阶段,并使组织者有效的管理并进行赛事的组织及进行,我们不止报名! waychar报名系统将赛事及活动,分割成五个部分,活动筹备-》活动报名-》报名结束-》活动进行-》活动结束,每一个支点,waychar报名系统提供功能强大的信息管理功能,使你事半功
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2018-08-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq969165510
  1. 创客天地使用手册

  2. 中国移动创客天地使用手册。可借鉴给需要编写使用手册的文案人员。
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2018-09-07
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:christina_yang
  1. 文案专家 Word高级排版与应用实例

  2. 《文案专家 Word高级排版与应用实例》由长期从事word文案创作的资深作者总结多年经验编写而成,所有案例皆为作者原创,同时综合并总结了众多word经典案例的经验和技巧。本书共有14章,精选了12个典型案例,全面介绍文案设计中个性化元素、编号和项目符号、段落格式、文本框、文档结构图、表格、图表、流程图、修订功能、邮件合并、office资源共享等经典应用,充分展示了word办公的强大功能。    本书案例典型、体例新颖、语言简炼,尤其适合需要提高办公效率的公司白领,及有志于从事文案处理工作的人员
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2019-07-12
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:hhthzd
  1. 招聘评价模板应聘注意事项-项目经理岗.xlsx

  2. 该模板包含了招聘评价注意事项及关键点,各项招聘事项的参考评分区间,为面试者,应聘者提供互相了解信息支撑,如专业 工作经验 最近2个项目中的职责 可直接调配资源 主要承担最大合同额 对岗位的认知 软件管理经验 语言表达 长期出差 出差环境 文案编写等。 欢迎留言探讨。
  3. 所属分类:企业管理

    • 发布日期:2020-09-08
    • 文件大小:11264
    • 提供者:p1i2n3g4
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