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  1. 设计模式--可复用面向对象软件的基础

  2. 作者简介 本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。 目录 序言 前言 读者指南 第一章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:szyyjzy
  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chzhlhust1
  1. 信息组织课件_编目标引等

  2. 信息组织 doc 其中对文献内容的揭示、描述和记录称之为“分类编目”(Classification)和“主题编目”(Subject Cataloging),而对文献形式特征进行描述和记录称之为“描述性编目”(Descr iptive Cataloging)或“物质描述”(physical Descr iption)。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:my_pajek
  1. 设计模式part1

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式part2

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. 搜索引擎的工作原理

  2. 详细的介绍了 搜索引擎的工作原理 第一章 引论 信息的生产、传播、搜集与查询是人类最基本的活动之一。考虑 以文字为载 体的信息,传统上有图书馆、相应的编目体系和专业人员帮助我 们很快找到所需 的信息,其粒度通常是“书”或者“文章”。随着计算机与 信息技术的发展,有了 信息检索(Information Retrieval,IR)学科领域 ,有了关于图书或者文献的全文 检索系统,使我们能很方便地在“关键词”的粒度上得到相关的信息。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:759808
    • 提供者:liulufei11
  1. 《设计模式可复用面向对象软件的基础》

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。目录-------------------------------------------序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 设计模式 design pattern

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zero_226
  1. JAVA经典设计模式大全

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yangwh521
  1. JAVA经典设计模式大全

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dh_kylin2
  1. dllv3.0图书馆管理系统

  2. DLL V3.0图书馆自动化管理系统为在图书馆工作多年的工作人员编写,该软件完全适合中小型图书馆应用 ,符合中国图书馆分类法第五版标准。功能完善,符合馆员的操作习惯与工作流程。 有着完善的分类种次号编目、流通、流通与财务统计、预约、续借机制。且全部源码由工作人员原创开发 ,拥有自主知识产权,已有近百例成功应用案例。 系统功能模块如下: 系统设置: 管理员管理 基本信息设置 读者参数设置 图书分类设置 馆藏地设置 读者管理: 读者信息维护 读者办证管理 读者证管理 编目管理: 馆藏添加 馆藏搜索
  3. 所属分类:Web开发

  1. 图书馆管理系统源码dllv3.0 asp+sql数据库

  2. DLL V3.0图书馆自动化管理系统为在图书馆工作多年的工作人员编写,该软件完全适合中小型图书馆应用,符合中国图书馆分类法第五版标准。功能完善,符合馆员的操作习惯与工作流程。 有着完善的分类种次号编目、流通、流通与财务统计、预约、续借机制。且全部源码由工作人员原创开发,拥有自主知识产权,已有近百例成功应用案例。 系统功能模块如下: 系统设置: 管理员管理 基本信息设置 读者参数设置 图书分类设置 馆藏地设置 读者管理: 读者信息维护 读者办证管理 读者证管理 编目管理: 馆藏添加 馆藏搜索 流
  3. 所属分类:SQLServer

  1. 设计模式 GOF 23

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 前 言 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:jiachenwei
  1. 编目培训课件

  2. 信息资源编目、西文文献检索点、 CNMARC,供图情领域人员学习研究。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:luqing1029
  1. CNMARC文献编目平台

  2. 这是一款用于文献编目的实验性平台软件,用户可以下载后免费安装使用,练习cnmarc编目技术,祝大家使用愉快!
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2014-05-28
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:kingsy123456
  1. 基于Java和MySQL的图书馆信息化管理系统设计

  2. 传统的图书管理模式已经难以适应图书馆文献资源管理的需求。针对这一问题,文中基于对图书馆信息化管理建设的需求分析,提出了图书馆信息化管理系统建设的三个主要模块,分别为:文献编目模块、文献典藏模块和文献流通管理模块。详细介绍了系统数据库初始化的数据存储和初始化过程,以及用户认证与访问控制的流程。然后,利用Java语言和MySQL数据库建立了图书馆信息化管理系统。文中通过计算机技术实现了图书馆文献资源的信息化建设,同时提供了全新的图书馆业务管理手段和便捷的读者服务,其对于提高图书馆信息化管理水平起到了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38727087
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