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Cocos2d-x教程第(12)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)
Cocos2d-x实现新手引导界面 原文请参考博客http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357
所属分类:
iOS
发布日期:2013-12-18
文件大小:13631488
提供者:
u012945598
jquery新手引导
该资源是实现新手引导的功能,里面有源代码,比较详细,主要是JQuery实现的,很简单
所属分类:
Web开发
发布日期:2015-07-07
文件大小:1048576
提供者:
qq_17589139
基于ViewPager实现的新手引导页(带按钮)
基于ViewPager实现的新手引导页 1.底部圆点跟随手指移动 2.最后一页带进出主界面按钮
所属分类:
Android
发布日期:2015-11-10
文件大小:4194304
提供者:
sunjianfei1029
新手引导页面实现
新手引导页面实现
所属分类:
Android
发布日期:2017-01-04
文件大小:12582912
提供者:
qq_27280457
android新手引导图
在activity,fragment等页面上的控件实现新手引导图
所属分类:
Android
发布日期:2017-01-20
文件大小:31457280
提供者:
zzq272804553
2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现
两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透
所属分类:
Actionscript
发布日期:2017-02-23
文件大小:183296
提供者:
sujun10
OC-添加新手引导页
iOS OC 语言实现通用App安装引导页的实现,其实这个功能和引导页差不多用UIScrollView的contentSize和contentOffset(偏移量)这两个属性
所属分类:
iOS
发布日期:2018-10-19
文件大小:9437184
提供者:
z1591090
swift_新手引导页
swift 语言实现通用App安装引导页的实现,其实这个功能和引导页差不多用UIScrollView的contentSize和contentOffset(偏移量)这两个属性
所属分类:
iOS
发布日期:2018-10-19
文件大小:8388608
提供者:
z1591090
Unity新手引导-shader遮罩(完整资源工程)
该资源为Unity新手引导Shader遮罩完整工程。在网上现有资源的基础上做了一些整合和修正,可以直接打开DEMO场景看到效果展示。具体的实现流程如有不会可以咨询我本人。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-21
文件大小:2097152
提供者:
qq_25023405
ios-新手引导页面,透明遮罩指引页.zip
Demo介绍:封装新手引导页面,有镂空部分,附有描述,只显示一次,控制器调用简单。 实现思路:实现一个UIView,添加到keyWindow,通过设置其layer的mask属性来实现镂空区域。 开发语音:Objective-C。 CSDN博客:https://blog.csdn.net/hero_wqb/article/details/80030055。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:446464
提供者:
weixin_39840588
Android代码-快速实现新手引导层的库
NewbieGuide Android 快速实现新手引导层的库 这是一款可以通过简洁链式调用,一行代码实现引导层的显示,自动判断首次显示,当然也可以通过参数配置来满足不同的显示逻辑和需求。 通过自定义layout.xml实现文本及image的添加,非常方便位置的调整,避免代码调整各种不好控制的情况:实验5,6次才最终确定文字等的位置。 更新日志 v1.1.0 pre-release 新增fragment支持,监听fragment的onDestroyView销毁引导层 效果 导入 项目的bu
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-06
文件大小:598016
提供者:
weixin_39840914
更快捷地为ReactNativeApp添加新手引导组件
这是一个可以更快速、简便地为 React Naitve App 添加新手引导的轻便 Decorator 。App 中可能有多个页面需要添加新手引导,且实现逻辑大同小异,如果每个页面都实现一遍,代码冗余,耦合度也高。使用该组件,只要在目标页面,按需注入需要的新手引导组件即可。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-08
文件大小:4096
提供者:
weixin_39841856
实现"新手引导"效果的代码Guide.rar
如何实现"新手引导"效果,html页面+css页面即可实现该功能,我是往c#项目添加,试验成功,希望可以帮助到别人。
所属分类:
C#
发布日期:2020-02-11
文件大小:31457280
提供者:
qq_40319427
Android实现新手引导半透明蒙层效果
主要为大家详细介绍了Android实现新手引导半透明蒙层效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:87040
提供者:
weixin_38667408
Unity实现新手引导镂空效果
主要为大家详细介绍了Unity实现新手引导的镂空效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:60416
提供者:
weixin_38689976
Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:74752
提供者:
weixin_38746926
Android 新手引导蒙层效果实现代码示例
本篇文章主要介绍了Android 新手引导蒙层效果实现代码示例,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下。
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-31
文件大小:114688
提供者:
weixin_38677505
基于ViewPager实现的新手引导页(带按钮)
基于ViewPager实现的新手引导页(最后一页带按钮)
所属分类:
Android
发布日期:2015-11-10
文件大小:4194304
提供者:
sunjianfei1029
Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下一步,等于if(dis < _Radius) fixed t
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:70656
提供者:
weixin_38641150
Android实现新手引导半透明蒙层效果
本文实例为大家分享了Android实现新手引导半透明蒙层效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 其中的文字和我知道啦是ui切得两张透明图片 自定义View: package com.cymobi.library.view.widget; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Ca
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:94208
提供者:
weixin_38514732
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