您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

  2. 设计 1. 操作流程 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止. 2. 算法 MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-02-18
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. 用C#写的俄罗斯方块

  2. 经过长时间的消磨 终于完成了俄罗斯方块 可以自定义方块的形状和颜色 可以自定义快捷键 格子的垂直,水平方向的数目 格子的像素
  3. 所属分类:C#

  1. 一种基于图像灰度的快速匹配算法

  2. 摘 要: 在图像模板匹配问题中,基于像素灰度值的相关算法尽管已经十分普遍,并得到广泛的应用,但目前此类算法都还存在有时间复杂度高、对图像亮度与尺寸变化敏感等缺点.为了克服这些缺点,提出一种新的基于图像灰度值的编码表示方法.这种方法将图像分割为一定大小的方块(称为R-块),计算每个R-块图像的总灰度值,并根据它与相邻R-块灰度值的排序关系进行编码.然后通过各个R-块编码值的比较,实现图像与模板的匹配.新算法中各个R-块编码的计算十分简单;匹配过程只要对编码值进行相等比较,而且可以采用快速的比较算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:506880
    • 提供者:orangegao
  1. 俄罗斯方块 局域网 联机 录像 程序+源码

  2. 以前先后上传过俄罗斯方块1.0版和2.0版,1.0版只支持单机,2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,现在上传的是3.0版,又加了个录像功能。(右键打开快捷菜单) 先把2.0版的功能再复制过来一下: 1.服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方; 2.由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-03
    • 文件大小:254976
    • 提供者:hastings
  1. 最简版俄罗斯方块代码

  2. 90行俄罗斯方块代码 内置图片自己替换 10*10像素..
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-28
    • 文件大小:9216
    • 提供者:wuhaka
  1. 俄罗斯方块 C++实现

  2. #define ROW 24 //地图的行数目(第23行不用) #define COL 14 //地图的列数目(第0列和第13列不用) #define MAX_CLASS 7 //方块形状数目 #define LEN 20 //每个方格大小为20×20像素 #define StartY -1 * LEN + 5 //-15,绘制俄罗斯方块地图时的边界起始位置 #define StartX -1 * LEN + 5 //-15 int Map[ROW][COL]; //俄罗斯方块的地图(被占据的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-23
    • 文件大小:772096
    • 提供者:wang835826028
  1. 俄罗斯方块(含JAVA APPLET源码)

  2. 详情请见http://asp2.6to23.com/ghostliang/Software/RussionCube/ 对这个游戏实在没什么好说的,就简单解释一下源程序中的构造函数吧。由于时间有限,演示时我只用了其中几项,所以在这里作个详细说明。 打开工程文件后,打开RussionCube.java 在RussionCube的构造函数里可以看到Interfaces的初始化。 这里的Interfaces便是游戏的界面。它拥有如下参数: public Interfaces( int startX,i
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:120832
    • 提供者:ghostliang
  1. c语言——俄罗斯方块

  2. * *俄罗斯方块源程序 */ #include #include #include #include /*图形函数库*/ /*定义按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_ESC 0x011b #define TIMER 0x1c /*设置中断号*/ /*定义常量*/ #define MAX_BOX 19 /*总共
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-03-19
    • 文件大小:20480
    • 提供者:sunhr1993
  1. VC俄罗斯方块

  2. VC++ 俄罗斯方块 Russia.h文件: #include #include #include #include #define TIMER 0xlc/*定义时钟中断的中断号*/ #define VK_LEFT 0x4b00/*左移键*/ #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_END 0x4f00 #define V
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:29696
    • 提供者:melody5yw
  1. java 俄罗斯方块

  2. 呃,因为想玩所以写了一个,里面有最基础的游戏限制。 通过操作二维矩阵完成的,其实很容易修改成贪吃蛇等像素类游戏。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-21
    • 文件大小:25600
    • 提供者:jc112265
  1. unity带动画方块像素僵尸模型

  2. unity 模型素材包 ,带动画的方块人像素风格僵尸模型。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-21
    • 文件大小:855040
    • 提供者:maolei7788
  1. 带音效的VC++俄罗斯方块游戏源码

  2. 带音效的VC++俄罗斯方块游戏源码,游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。 创建RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。 俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的部件到底了,就会产生一个新的部
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-04-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wjztdb
  1. 根据输入值显示多种颜色小方块

  2. 在一个灰色背景上显示黑色、白色、橙色、红色、绿色、蓝色、青色、品红色和黄色小方块,每一个方块与其它方块是相互分离的,大小为n*n像素,n是一个输入的变量。 计算机图形作业之一
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-25
    • 文件大小:279552
    • 提供者:qys27182812
  1. C 俄罗斯方块源码.rar

  2. C Win32俄罗斯方块源码,游戏中包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等,游戏带有背景音乐。   在本俄罗斯方块源码中:   [方块]是指由四个小方格组合而成的一个大方块   [游戏区]是指方块下落的黑色区域   [预览区]是指显示下一个方块的黑色区域      客户区说明:   小方格 20*20(像素)   游戏区小方格矩阵 10*19(个) 坐标原点 20,40(像素)  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 像素点状结构PPT目录素材.rar

  2. 这是一套像素点状结构PPT目录素材,第一PPT模板网提供幻灯片素材免费下载; PPT目录分为四页,用鲜亮黄色的像素样式的小方框组成的数字作为PPT目录序号,是目前比较流行的PPT目录设计样式,受到PowerPoint用户的喜爱,如果你也喜欢本套幻灯片目录,可以下载用作自己的PowerPoint模板的目录素材; 扩展阅读:黄黑高端商务PPT图表整套下载 关键词:幻灯片章节,导航,PPT目录,提纲,列表,索引PPT素材,像素方块PPT目录下载,.PPTX格式;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_39841882
  1. C#可视化的俄罗斯方块小游戏源码

  2. 可以直接在debug下选择使用exe文件进行游戏测试。游戏没有写结束过程,只有中间环节以及积分过程。操作为上下左右,下可以加速,速度不快每500毫秒下降一个单位,别修改单个方格的像素大小,后面我的单独处理的,免得越界无法判断。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-08-09
    • 文件大小:124928
    • 提供者:feng8403000
  1. MagicaVoxel——一个好用的方块建模软件

  2. 一个由gltracy独立开发的轻量级体素编辑器,它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度。这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的像素模型。操作简单,界面简洁。
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2020-08-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_40817469
  1. 单片机与DSP中的基于处理器的去方块滤波器的实现及优化

  2. 大的量化步长会造成相对较大的量化误差,这就可能将原来相 邻块“接壤”处像素间灰度的连续化变成了“台阶”变化,主观上就有”伪边缘”的方块效应。去方块效应的方法就是在保持图像总能量不变的条件下,把这些台阶 状的阶跃灰度变化重新复原成台阶很小或者近似连续的灰度变化,同时还必须尽量减少对真实图像边缘的损伤。    1.2 自适应滤波过程    在H.264中,去方块滤波器是按照16×16像素的宏块 为单位顺序进行的,在宏块中按照每个4×4子块之间的边缘以先垂直后水平的顺序进行,从而对整个重建图像中的所有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38717031
  1. HTML5+JS实现俄罗斯方块原理及具体步骤

  2. 本游戏实现的基本原理: 游戏区域是限定大小的区域,本游戏的游戏区域有21×25个矩形,每个矩形width为10单位,heght为6个单位(canvas 的绝对单位是固定的,非像素)。 创建RusBlock类包含相应的数据和行为,创建二维数组aState[21][25]记录游戏区域中被标记的矩形。 俄罗斯方块有7个部件,每个部件所占的矩形的个数和位置不同,所以建立部件类,然后建立数组储存7个部件,每个部件包涵数组储存该部件所占的矩形的个数和位置。当下落的部件到底了,就会产生一个新的部件,就部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38722317
  1. 高频区具有大带隙的二维像素型光子晶体结构

  2. 针对方块像素组成的二维光子晶体,传统平面波展开法可经修正使之收敛速度大大提高。采用快速算法,在高频区域找到了一种具有稳定的较大绝对禁带宽度的GaAs光子晶体结构,绝对禁带宽度为0.0995ωe(ωe= 2πc/a,a为晶格常量,c为光速),中心频率为1.2625ωe。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:703488
    • 提供者:weixin_38638596
« 12 3 »