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  1. 迷宫问题的c++算法实现

  2. 从入口开始广度优先搜索所有可到达的方格入队,再扩展队首的方格,直到搜索到出口时算法结束。 数学模型: 根据问题描述,把迷宫看作一个图,用邻接矩阵存储。然后是解决上下左右移动的问题,上下移动时坐标x相应的减加1,坐标y不变;左右移动时坐标y相应减加1,坐标x不变。所以,我们可以数组fx[4]={1,-1,0,0}, fy[4]={0,0,-1,1};来模拟上下左右搜索时下标的变化。 另外,我们还要避免搜索时下标出界,即超出迷宫的范围。为了统一处理边界问题,我们在原迷宫的四周各加一道“墙”,这样处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qykshr
  1. 43份道路用Excel程序

  2. 43份道路用Excel程序很实用很不错的。边沟、挡墙、钢筋、路堤、等高线、方格网、护面墙、标高计算、坐标计算等等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:723968
    • 提供者:hongyiguangda
  1. 游戏路径算法,源代码

  2. 由于是基于坐标点的,所以移动路径非常费资源。找到了一个A*的路径算法,挺智能。 * G = 从起点A,沿着产生的路径,移动到网格上指定方格的移动耗费。 * H = 从网格上那个方格移动到终点B的预估移动耗费。这经常被称为启发式的,可能会让你有点迷惑。这样叫的原因是因为它只是个猜测。我们没办法事先知道路径的长度,因为路上可能存在各种障碍(墙,水,等等)。虽然本文只提供了一种计算H的方法,但是你可以在网上找到很多其他的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:34816
    • 提供者:cxl88com
  1. 贪吃蛇游戏程序实现原理代码

  2. CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再
  3. 所属分类:C#

  1. 回溯法实现堡垒问题源代码

  2. 城堡是一个4×4的方格,为了保卫城堡,现需要在某些格子里修建一些堡垒。城堡中的某些格子是墙,其余格子都是空格,堡垒只能建在空格里,每个堡垒都可以向上下左右四个方向射击,如果两个堡垒在同一行或同一列,且中间没有墙相隔,则两个堡垒都会把对方打掉。问对于给定的一种状态,最多能够修建几个堡垒。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:1024
    • 提供者:Thanks_y
  1. c++ 深搜 迷宫

  2. c++ 深度搜索 迷宫问题 在一个n*n的方格中,1表示墙,0表示通路。利用深度搜索遍历。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-26
    • 文件大小:943
    • 提供者:qizhiqiang
  1. 堡垒问题(算法分析与设计)回溯法

  2. 如图城堡是一个n×n的方格,为了保卫城堡,现需要在某些格子里修建一些堡垒。城堡中的某些格子是墙,其余格子都是空格,堡垒只能建在空格里,每个堡垒都可以向上下左右四个方向射击,如果两个堡垒在同一行或同一列,且中间没有墙相隔,则两个堡垒都会把对方打掉。问对于给定的一种状态,最多能够修建几个堡垒。 输入 先输入n的值(n ≤ 4), 再输入对地图的描述('.'表示空格,'X'表示墙) 输出 输出最多能放多少个堡垒
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:1024
    • 提供者:oyongweixiao
  1. Flash+xml翻牌广告方格墙

  2. Flash+xml翻牌广告方格墙
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:675840
    • 提供者:u012536395
  1. Flash+xml翻牌广告方格墙

  2. Flash+xml翻牌广告方格墙
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2014-08-04
    • 文件大小:675840
    • 提供者:w122954
  1. 精华游戏算法整理(经典)

  2. 算法一:A*寻路初探 From GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这 篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫 无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:33792
    • 提供者:perfectpdl
  1. Flash+xml自动翻牌方格墙广告代码

  2. 图片自动翻转特效,无需控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:622592
    • 提供者:weixin_38534352
  1. WumpusWorld.zip

  2. Wumpus世界的PEAS描述 - 性能度量:金子+100,死亡-1000,每一步-1,用箭-10 - 环境:4×4网格,智能体初始在[1,1],面向右方,金子和wumpus在[1,1]之外随机均匀分布 - 执行器:左转,右转,前进,捡起,射箭 - 智能体可向前、左转或右转 - 智能体如果进入一个有陷阱或者活着的wumpus的方格,将死去。 - 如果智能体前方有一堵墙,那么向前移动无效 - Grab:捡起智能体所在方格中的一个物体 - Shoot:向智能体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:289792
    • 提供者:qq_45364953
  1. jquery马赛克拼接翻转效果代码分享

  2. jquery实现的非常漂亮的图片马赛克翻转效果,经测试图片切换过程非常酷,整个图片分成一个一个的小方格进行翻转变换,感兴趣的朋友快来学习学习吧 运行效果图:———————-查看效果 下载源码———————– 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式。 为大家分享的jquery马赛克拼接翻转效果代码如下 <meta name=keywords content=JS代码,电视墙,图片翻转,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_38694541