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  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:niyongfu14
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:355328
    • 提供者:zf3602135
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 下拉菜单改变网页背景图片的代码

  2. 下拉菜单改变网页背景图片的代码,您需要选择下拉列表选项,就可以适时改变网页的背景图案,有雪花背景、纹理背景、方格背景可供选择.htm 试一试就知道啦
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-06-03
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u010608657
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. raytracegroundup_v3.5_ProceduralTexture_Checker3D_20170325

  2. “过程纹理”学习,分别给Sphere、SolidCylinder、Plane加上3D方格纹理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v3.6_ProceduralTexture_Checker2D_PlaneChecker_20170325

  2. 过程纹理 2D方格纹理 平面方格纹理。给平面设置2D方格纹理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v3.7_ProceduralTexture_Checker2D_SphereChecker_20170326_

  2. 给球面设置方格纹理(含条纹)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v3.8_ProceduralTexture_Checker2D_SolidCylinderChecker_20170327

  2. 给圆柱(含上下底面)设置方格纹理。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v3.9_ProceduralTexture_AffineTransformation_20170328

  2. 对纹理进行仿射变换。内含球面的3D方格纹理相关测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.8_RayTracing_Scenes_Globe_20170409

  2. 这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blo
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.9_RayTracing_Scenes_PLYs_20170410

  2. 该场景中包含如下几个部分: 1,后方平面(Phong材质,平面的2D方格纹理); 2,下方平面(Reflective材质,平面的2D方格纹理); 3,封闭圆柱平台(Phong材质,对应的2D方格纹理); 4,Bunny(Dielectric材质); 5,Dragon(Phong材质,大理石纹理); 6,Horse(Phong材质,砂岩纹理); 7,Hand Skeleton(Phong,木纹纹理); 对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:libing_zeng
  1. 基于LBP的人脸识别

  2. 用LBP进行人脸识别,进行纹理特征提取后来提升为一种有效的纹理描述算子,度量和提取图像局部的纹理信息,对光照具有不变性。LBP有很多变种,或说改进。单纯的LBP记录像素点与其周围像素点的对比信息,或说差异。从图1我们看到,最左边的是原图,标号为example。我们要检测某个像素点的某些信息,在图1中,对于9个方格中中间方格(方格中的数字是像素点灰度值大小),做一个阈值化处理。大于等于中心点像素的,则标记为1,小于的则标记为0。最后将中心像素点周围的11110001二进制数化为十进制数,得到LB
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-07
    • 文件大小:6144
    • 提供者:sinat_38219513
  1. Android opengl绘制飘动的国旗效果源码.zip

  2. 这是一款Android平台下opengl绘制飘动的国旗效果源码,大家可以下载下来学习学习,希望能给大家带来帮助。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2.画出N*N格的方格 3.将国旗图案贴到这个网格中 1》 计算网格各顶点坐标 Vertex 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 绘制飘动效果 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深度值 zDepth 计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:357376
    • 提供者:weixin_39841856
  1. 深蓝色渐变方格纹理.potx

  2. 深蓝色渐变方格纹理.potx,PPTfans_0444
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744435
  1. Android opengl绘制飘动的国旗效果源码

  2. 这是一款Android平台下opengl绘制飘动的国旗效果源码,大家可以下载下来学习学习,希望能给大家带来帮助。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2.画出N*N格的方格 3.将国旗图案贴到这个网格中 1》 计算网格各顶点坐标 Vertex 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 绘制飘动效果 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深度值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:351232
    • 提供者:weixin_38693476