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资源分类
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基于EMD和支持向量机的旋转机械故障诊断方法研究
基于EMD和支持向量机的旋转机械故障诊断方法研究:将支持向量机应用与故障诊断!
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-12
文件大小:7340032
提供者:
nuczhoujack
jacobirot求矩阵特征值和特征向量
MATLAB版的jacobi旋转法求特征值和特征向量
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-23
文件大小:2048
提供者:
xiaohai1101
opengl中如何绕轴旋转物体
如何绕轴旋转这些物体。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector) 用于绕轴旋转物体, 这是一条十分有用的函数。 Angle 是一个用于指定旋转角度的数字(通常存储于变量中)。 Xvector, Yvector 和 Zvector 这三个参数用于描述一条向量, 以规定物体的旋转轴。 如果你使用 (1,0,0) 这样的值, 你就描述了一条长度为1个单位的、顺着x轴指向右方的向量; 而 (-1,0,0) 这样的值就描述了一条长度为1个单位的、顺着x轴 但指向左方
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-19
文件大小:16384
提供者:
teacherxy
计算向量旋转矩阵的代码
这是一个MATLAB代码。输入参数为两组不同坐标系中的向量,通过计算实现两组向量之间的旋转。组后将旋转矩阵进行分解求出三个旋转角。
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-15
文件大小:1024
提供者:
youdonger
基于分块颜色相关向量的图像检索算法
颜色是一种重要的视觉信息属性,与纹理、形状等其他图像特征相比,颜色特征非常稳定,对于旋转、平移、尺度变化,甚至各种形变都不敏感,表现出相当强的鲁棒性。同时,由于颜色特征的计算相对简单,因此成为现有基于内容的检索系统中应用最广泛的特征。常用的颜色特征组织形式有一阶直方图方法[1]、累计直方图法[2]、颜色矩[2]方法、颜色对直方图法[3,4]、颜色相关向量法(Color Coherence Vector,CCV)[5]以及具有不变性的颜色特征[6]等等,其中直方图是最常用的组织形式。颜色直方图通
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-08-09
文件大小:707584
提供者:
vblittleboy
基于OpenGL的3D图形旋转源码
自输入旋转轴向量,自动生成旋转轴,让3D图形绕生成的旋转轴旋转任意角度
所属分类:
C++
发布日期:2008-11-25
文件大小:44032
提供者:
laijoe
OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作
OGLWSADQE进行旋转缩放平移简单操作 分析: 放大: 当摄像机沿Z轴靠近物体,则物体显示会变大,反之则小 左右平移: 摄像机往左移,则看到的物体往右移 旋转: 以相机到物体的距离为半径进行旋转 当旋转后,再平移,比如相机到了b位置,再平移,以绿线为向量进行平移. 已知相机到物体的向量,已知相机的向上up向量0,1,0,可以叉乘得到垂直的绿线向量,再以此向量进行平移即可. 旋转后的放大缩小,则以相机到物体的向量进行平移. 代码如下: 定义两个全局变量: glm::vec3 cameraPo
所属分类:
C++
发布日期:2017-03-04
文件大小:114688
提供者:
yulinxx
欧拉角、四元数与旋转向量
欧拉角、四元数与旋转向量,并介绍他们之间的转换关系
所属分类:
讲义
发布日期:2017-08-17
文件大小:10485760
提供者:
xuehuafeiwu123
用opengl绘制一个旋转正方体.cpp
#include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-05-21
文件大小:1024
提供者:
qq_42262433
cordic 向量旋转matlab程序
自己编写的cordic vector旋转的matlab程序,输入角度 z 在 -180 到 +180 之间
所属分类:
其它
发布日期:2018-06-10
文件大小:3072
提供者:
lszyx344
LBP旋转变性的matlab代码
适合入门的LBP旋转不变性的代码,matlab的,已经测试过了,得出的结果是图像。如果需要提取特征向量的话需要进一步处理,此处没有给出,谢谢下载~
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-11-02
文件大小:2048
提供者:
qq_21603087
旋转机械智能化故障诊断混合推理系统设计
为了提高旋转设备故障诊断正确率,将支持向量机SVM和基于案例推理CBR相融合,设计了旋转机械智能化故障诊断混合推理系统。根据两者各自的特点将它们最大限度地结合起来,同时每个推理单元又保持各自的独立性和完整性。讨论了进行SVM和CBR混合推理的关键过程和策略,并以矿井风机为例,建立了矿井风机案例库,对混合推理系统进行了验证。研究结果表明:混合推理系统不仅能提高故障诊断的正确率和系统运行的效率,而且还能增强系统对知识的提取能力。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-11
文件大小:845824
提供者:
weixin_38749895
变形具有奇数多极差旋转边界的黑洞
新颖的渐近全局AdS4解决方案的动机是在[J. Markeviciute和J. E. Santos,《搅拌黑洞》,J。High Energy Phys。 02(2018)060.],我们分析了奇数多极微分旋转的边界度量,并数值构造了三极微分旋转边界的变形解族,包括孤子和黑洞两类解。 我们发现,对于T> Tschw = 3 /2π≃0.2757,旋转参数max的最大值(在该最大值以下可能存在稳定的大黑洞解)不是恒定的。 当温度远高于Tschw时,即使Killing向量∂t的范式在ϵ 2
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38698943
带电,旋转和加速黑洞的热力学
我们展示了如何获得渐近渐近的AdS黑洞加速的一致热力学描述,并通过包括电荷和旋转扩展了我们先前的结果。 我们发现,保持一致的热力学的关键因素是通过包括改变导致黑洞加速的“弦”张力的可能性,从而确保系统不会受到过度约束,从而产生完全同质的第一定律。 第一定律采用标准形式,熵由视域面积的四分之一给出,而其他量则通过标准方法确定。 特别是,我们以两种独立的方式计算质量:通过欧几里得动作计算和保形完成方法。 可以通过将显式坐标变换(在旋转的情况下)固定为标准AdS形式,或者通过全息方法(在电荷的情况下)
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-02
文件大小:358400
提供者:
weixin_38686231
S $$ \ mathcal {S} $$ 2上的Bianchi V型旋转粒子
构造了一个自由粒子在S $$ \ mathcal {S} $$ 2上的可积分旋转扩展,其中自旋自由度由服从Bianchi V型代数的3-向量表示。 建立了涉及标量势的泛化,从而产生了运动,狄拉克单极子的外场或SU(2)的群流形上的运动的两个二次常数。 考虑到相对论旋转粒子在近地平线7d Myers-Perry黑洞背景上传播的模型的链接。 讨论了该构造对D(2,1;α)超保形力学的影响。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-22
文件大小:238592
提供者:
weixin_38665804
变形多极差旋转边界均匀的黑洞
受[21]中新颖的具有渐近层位的渐近全局AdS4解的启发,我们分析了具有多极微分旋转的边界度量,并数值构造了具有四极微分旋转边界的形变解族,包括两类解:孤子和黑洞 。 相反,在具有偶极微分旋转边界的o解中,我们发现,即使当ε> 2时,对于极角θ的某些区域,Killing向量∂t的范式变得像空间一样,四极微分旋转的孤子和黑洞仍然存在并且不发展。 头发由于超辐射。 而且,在相同温度下,四极旋转的水平变形小于偶极旋转的水平变形。 此外,我们还研究了溶液的熵模和准正态模,它们具有与偶极旋转相似的性
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-09
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38697557
Grüner方程的向量场分析与电荷密度波
Grüner方程的向量场分析与电荷密度波,李连钢,阮永丰,Grüner方程是研究电荷密度波的经典模型,它是一个非线性微分方程,没有解析解。本文通过非线性微分方程的广义旋转向量场理论,证�
所属分类:
其它
发布日期:2019-12-30
文件大小:389120
提供者:
weixin_38732842
Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量
主要为大家详细介绍了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:50176
提供者:
weixin_38733281
通俗易懂!视觉slam第六部分——旋转向量,欧拉角
矩阵表示方式还有很多缺点: 1.SO(3) 的旋转矩阵有九个量,但一次旋转只有三个自由度。因此这种表达方式是冗余的。同理,变换矩阵用十六个量表达了六自由度的变换。 2. 旋转矩阵自身带有约束:它必须是个正交矩阵,且行列式为 1。变换矩阵也是如此。当我们想要估计或优化一个旋转矩阵/变换矩阵时,这些约束会使得求解变得更困难。 对于坐标系的旋转,我们知道,任意旋转都可以用一个旋转轴和一个旋转角来刻画。于是,我们可以使用一个向量,其方向与旋转轴一致,而长度等于旋转角。这种向量,称为旋转向量(或轴角,Ax
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:91136
提供者:
weixin_38651286
Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量
本文实例为大家分享了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。 public static Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle) { Vector3 point = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (pos
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:51200
提供者:
weixin_38746293
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