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  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. matlab6.5图形图像处理源程序 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-01
    • 文件大小:78848
    • 提供者:yueh5
  1. matlab6.5图形图象处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-19
    • 文件大小:98304
    • 提供者:rainy269
  1. MATLAB图形图像处理

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wangmingyuevs
  1. opengl实现的简单三维场景漫游

  2. 在vc环境下用opengl实现的一个三维漫游,场景中包括地面,一个立方体,一个四面体,键盘控制漫游,以及立方体和四面体各自在每个方向上的旋转。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:204800
    • 提供者:liruiwen910
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:79872
    • 提供者:wxlang2
  1. opengl简单例子(适合初学者)

  2. 一个简单的opengl例子,绘制了一个正四面体,上下键控制绕y轴旋转,左右放大缩小,有一个电光源绕x轴旋转,f键控制开关,t键控制三种纹理转换,鼠标控制摄像头移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-23
    • 文件大小:6144
    • 提供者:hebowine
  1. C#+OpenGL开发的三维旋转四面体

  2. 学习OpenGL一段时间了,这里分享一下入门的小例子,帮助大家入门,C#+OpenGL开发的三维旋转四面体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:267264
    • 提供者:y_824252187
  1. VB.NET manageDx 代码

  2. 简单的VB.NET使用ManageDirectX做的旋转四面体。初步了解DirectX的使用。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:68608
    • 提供者:llimite
  1. OpenGLMFCSDI

  2. 个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动纹理坐标生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ovenxp
  1. opengl四面体纹理映射

  2. 用opengl制作正四面体旋转加光照加纹理映射
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chsn222
  1. VC++ matlab图像处理

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-15
    • 文件大小:956416
    • 提供者:u012134709
  1. 计算机图形学基础期末考试试题

  2. 八、计算题 1、已知三角形ABC各顶点的坐标A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。 试计算A’、B’、C’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果) 2、已知直线 ,求相对于该直线作对称变换的变换矩阵。 3、如图4-1所示多边形,若采用ET边表算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=3时的有效边表(AET表)。(12分) 图4-1
  3. 所属分类:讲义

  1. 广工图形学实验报告

  2. 1 掌握OpenGL的三维图形绘制方法 2 掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发 在Windows平台上用VC++结合GLUT做实验,要求掌握结合VC++和OpenGL的基本图形(四面体、六面体、圆柱、圆锥等)建模及编程技能,以及图形学的基本原理,实验完成后要求根据自己的成果撰写一份实验报告。 1 基本三维几何图形(四面体、六面体、圆柱、球等)的建模及基本的交互 2 人机交互(图形的基本变换,如旋转、平移、尺度缩放及橡皮筋技术等)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-01-10
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:nelsonsllx
  1. opengl 彩色四面体

  2. opengl简单应用,可以通过鼠标和键盘控制彩色四面体的旋转
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_25137757
  1. opengl小程序绘制四面体

  2. 绘制四面颜色不相同的四面体,可以旋转
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-06-30
    • 文件大小:201728
    • 提供者:u014681661
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:qq_38088652
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:245760
    • 提供者:weixin_45062569
  1. 图形图像处理源程序-matlab6.5图形图像处理源程序.rar

  2. 图形图像处理源程序-matlab6.5图形图像处理源程序.rar 这是一些图形图像处理源程序,需要的话可以参考一下 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_39840588
  1. O基态的四面体对称

  2. 基于Skyrme能量密度泛函,对$ ^ {16} $ O进行了自洽HF计算,结果表明双点群四面体对称性TdD可能在多体构型中起重要作用 处于$ ^ {16} $ O基态的费米子系统。 通过使用HF波函数计算出的相应的基态总密度分布,呈现出具有Td对称性的独特4α簇状四面体结构。 其中,旋转对称性和奇偶对称性的必要恢复对于$ ^ {16} $ O中四面体对称的发生起着至关重要的作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38685538
  1. 物体三坐标自旋转角度光电测试方法与仪器

  2. 介绍了光电三坐标旋转角度测试方法,研究了中空四面体反射检测传感器的特性以及由中空四面体组成的三坐标测试仪器和该仪器在三坐标旋转角度测试中的应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38629976
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