您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 超强的图像处理类CDib

  2. ///////////////////////图像处理函数////////////////////////////////////// void ChangeBrightness(CDib* pOrigDib, int nChange);//nChange是亮度的改变量 //改变图像亮度 pOrigDib 为原先的图像 void ChangeContrast(CDib* pOrigDib, int nChange);//nChange是对比度的改变量 //改变图像对比度 pOrigDib 为原
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:20480
    • 提供者:belarl
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 数码相机定位(全国大学生数学建模竞赛A题)

  2. 本文假设数码相机成像原理为小孔成像,在此基础上,通过两种合理的模型 对数码相机定位问题进行了较深入的研究。 针对问题一和二,我们建立了两种不同模型——变换矩阵模型和公切线模 型。在变换矩阵模型中,建立了物、像、相机三个坐标系,分别称为世界坐标系, 像坐标系和光心坐标系。研究世界坐标系向像坐标系的变换矩阵3 4 ( ) ij M a ´ = ,推 导出圆在像坐标系中的像为椭圆。利用灰度检测可以得到像中各椭圆圆周上各点 的坐标,通过多元线性回归拟合出各椭圆方程;对单独一个圆进行研究时,在合 理的近
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-28
    • 文件大小:313344
    • 提供者:pxdy258
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 位图旋转的算法,不改变图片大小直接显示的

  2. 不改变图片大小旋转图片,这里主要是看算法,输出像素的坐标,观察像素具体变化,纯c代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:153600
    • 提供者:bai403082090
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:20000000
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码03

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码04

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码05

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:tonnylucky
  1. delphi 开发经验技巧宝典源码06

  2. 第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tonnylucky
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. 摄影测量空间前方交会

  2. 摄影测量空间前方交会 VC++编写 点投影系数的空间前方交会算法 printf("请输入1505标志点像方坐标(像素):\n"); scanf("%lf %lf",&i[0],&j[0]); printf("请输入1504标志点像方坐标(像素):\n"); scanf("%lf %lf",&i[1],&j[1]); m1[0]=(ha0+ha1*i[0]+ha2*j[0])/1000; m1[1]=(ka0+ka1*i[0]+ka2*j[0])/1000; m2[0]=(hb0+hb1*i[1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-01
    • 文件大小:217088
    • 提供者:cat8688019
  1. 旋转坐标像素投影

  2. 旋转坐标像素投影,希望对您有帮助,自己做课题时候用到的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-11
    • 文件大小:1024
    • 提供者:binyinkajian
  1. c++编写程序实现对摄像机透视投影模型的模拟

  2. 摄像机模型模拟程序 对模拟的参数进行仿真运算: 仿真的三维物点有12个点,对其进行摄像机模型模拟后产生图像像素点坐标; 这些坐标值保存在the result.txt文档中。 求解转换矩阵函数 求解图像像素点坐标函数
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-10-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:hjchjc520
  1. 图像处理---关于像素坐标矩阵变换(平移,旋转,缩放,错切)

  2. 图像处理---关于像素坐标矩阵变换(平移,旋转,缩放,错切)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jarlen
  1. opencv 图像旋转 任一点坐标转换 裁剪图像

  2. 根据txt中记录的角度旋转图像并用黑色像素补齐,通过txt中记录的斜矩形框四个点的坐标求出新坐标,对图像进行裁剪
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-12-10
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u011689797
  1. 如何利用视觉示教机械手工具坐标

  2. 1.移动机械手使工具呈现在视野中,让视觉对工具末端做简单处理(例如工具末端是圆则抓取圆心并捕获对应像素)。 2.按照工具向导在tool 0下旋转任意度数,只通过移动xy使根据末端像素与之前重合即可制作出工作坐标。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:28672
    • 提供者:jerro
  1. coord-painter:旋转绘画以协调向量-源码

  2. 协调画家 旋转绘画以协调向量。 用法 使用mspaint中的画笔工具创建任何图像都是一个很好的例子。 该程序会将非白色像素转换为坐标。 python convert.py my_image.png 使用NumPy读取.npy文件。 由于图像中的(0, 0)坐标位于左上角,而绘图中的(0, 0)坐标位于左下角,因此结果可能看起来是翻转的。 依存关系 PIL用于读取并转换为RGB。 NumPy用于数组操作。 pip install Pillow pip install numpy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_42164931
  1. 用于消除激光雷达点云图像弯曲的算法研究

  2. 在激光雷达的光机设计中,由于各项参数需要满足实际项目的指标需求,会导致激光雷达的光源中心与机械旋转中心不重合,进而造成点云图像产生弯曲,严重影响激光雷达的性能。因此,结合三维雷达的实际扫描情况,首先分析了激光雷达点云图像产生弯曲的原因并推导出每一条扫描线的误差计算公式。其次,通过修正参数的方式,将相对坐标系下的像素点转化成世界坐标系下的深度值,从而完成坐标系的转换,最终修正点云图像的弯曲,同时结合五幅点云图像详细分析了修正后算法的可靠性。实验结果证明,在进行算法修正之后,点云图像表现为处处是平面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:weixin_38608873
  1. 具有旋转不变性的图像矩的快速算法

  2. 在具有旋转不变性图像矩的传统算法中,必须将图像的坐标从直角坐标系转换到极坐标系,这种转换不仅会极大地增大计算量,并且会产生明显的舍入误差,从而导致以图像矩为特征的图像识别误差率上升,利用图像矩重建的图像质量下降。为了消除在像素坐标的转换过程中带来的不利影响,以圆谐傅里叶矩的计算为例,介绍了一种直接在直角坐标系下计算图像矩的方法。实验证明,这种方法不仅彻底消除了像素的坐标转换带来的误差,而且大幅降低了计算量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38521831
« 12 3 4 »