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  1. 俄罗斯方块,采用数据,作图,分离

  2. 1.可以动态设置方块颜色 2.方块的表示是已7个16进制数表示,不是数组节约内存 3.可以为不同方块设置不同的旋转中心 4.可以设置难度 5.可以保存用户设置XML配置文件 6.消行时用的时位,直接时数的比较,不需要循环比较,速度快 7.重绘时速度快,没有全部重绘,设置上下限 8.最重要的时设计思想,数据和作图分离
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-25
    • 文件大小:79872
    • 提供者:shengang1006
  1. C++俄罗斯方块200+行

  2. 很巧妙的生成跟旋转算法 就不需要什么数组来存储了 代码量很少。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:beyondziming
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. 基于遗忘因子与卡尔曼滤波的协方差跟踪

  2. 协方差矩阵具有融合多维特征,获得全局最优解的优点,在目标描述方面展现出了优秀的性能,然而传统的协方差匹配难以跟踪被严重遮挡的目标,且全局搜索易遭受相似背景的干扰。为了提高协方差跟踪的性能,提出了基于遗忘因子与卡尔曼滤波的协方差跟踪算法。利用协方差矩阵可实现多种特征的巧妙融合,采用基于遗忘因子的加权搜索策略,可以削弱窗口内相似目标的干扰,利用卡尔曼滤波预测目标运动轨迹并判断目标是否被严重遮挡,使遮挡消失后目标仍能被重新捕获。实验结果表明,该算法可在摄像机运动、目标旋转、缩放和被遮挡等情况下实现刚性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38738983
  1. MathUtilities:我过去几年收集的一些精巧的数学和物理技巧的集合-源码

  2. 数学工具 我在过去几年中积累的一些巧妙的数学和物理技巧的抓包,是在Unity的C#中实现的。 您可以随意使用此处的代码。 一种非常快速的通用网格变形算法,具有任意点放置和可配置的刚度。 具有理想的特性,即当“权重”(延展性)设置为0时,它的作用类似于刚劲的卡布施,但随着权重的增加,变形中平滑地融合。 该实现与“线性混合蒙皮”相似,但是蒙皮权重是使用“ (在笛卡尔或曲面空间中)自动计算的,并且“骨骼旋转”被计算以最佳地保留控制点之间的角度关系。 一个简单的示例,用于进行光线行进和绘制/绘制至
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42119281