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OpenGL 系统开发的源代码
第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-05
文件大小:8388608
提供者:
chqzeng
VML极道教程(含实例的学习资料)
下面介绍一下VML的优点: 基于XML标准 XML是公认拥有无穷生命力的下一代网络标记语言, VML具有先天的优势,它的表示方法简单,易于扩展等等。 支持高质量的矢量图形显示 矢量的图形,意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量,这在制作地图上有很大用途。 VML支持广泛的矢量图形特征,它们基于由相连接的直线和曲线描述路径。在VML中使用两个基本的元素:shape和group。这两个元素定义了VML的全部结构;shape描述一个矢量图形元素,而group用来将这些图形结
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-27
文件大小:2097152
提供者:
alpyh
div+css制作的鼠标经过放大字体样式的特效
div+css制作的鼠标经过放大字体样式的特效,让你美味无穷啊
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-10-14
文件大小:1024
提供者:
michael_zming
(宇宙分形)UniverseFractal(可执行文件Release版本)
1.分形学 中的Mandelbrot集和Julia集的实现 该分形相当漂亮,并且自己可以在shader文 件中修改颜色映射方式,修改颜色显示方式,由于计算机float型的精度限制,该分形不能 无穷放大,但从理论上来说,可以通过程序实现无精度限制的分形。 2.使用GPU硬件加速(OpenGLShader编程),显卡比较好的话,可以实现实时操作,使用前请 先阅读使用说明。 3.带有两个压缩包: “(宇宙分形)UniverseFractal源码.rar”和 “(宇宙分形)UniverseFracta
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-10
文件大小:7340032
提供者:
yehaike
(宇宙分形)UniverseFractal源码
1.分形学 中的Mandelbrot集和Julia集的实现 该分形相当漂亮,并且自己可以在shader文 件中修改颜色映射方式,修改颜色显示方式,由于计算机float型的精度限制,该分形不能 无穷放大,但从理论上来说,可以通过程序实现无精度限制的分形。 2.使用GPU硬件加速(OpenGLShader编程),显卡比较好的话,可以实现实时操作,使用前请 先阅读使用说明。 3.带有两个压缩包: “(宇宙分形)UniverseFractal源码.rar”和 “(宇宙分形)UniverseFracta
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-10
文件大小:3145728
提供者:
yehaike
数据分页程序完全解决方案(含普通分页/分段分页/原始分页/since_id分页)
0. 下载: 本程序可自由修改, 自由分发, 可在http://download.csdn.net/user/lgg201下载 1. 分页的需求 信息的操纵和检索是当下互联网和企业信息系统承担的主要责任. 信息检索是从大量的数据中找到符合条件的数据以用户界面展现给用户. 符合条件的数据通常会有成千上万条, 而用户的单次信息接受量是很小的, 因此, 如果一次将所有符合用户条件的数据展现给用户, 对于多数场景, 其中大部分数据都是冗余的. 信息检索完成后, 是需要经过传输(从存储介质到应用程序)和
所属分类:
PHP
发布日期:2012-07-18
文件大小:19456
提供者:
lgg201
无穷放大图案
c++代码写的小程序,实现无穷放大,小心别迷进去了哦,相关网站http://www.asiadvb9800hd.com/
所属分类:
C++
发布日期:2014-08-06
文件大小:4096
提供者:
jytb00
曼德布洛特集
分形学 可以无穷放大的 Mandelbrot Set (曼德布洛特集)
所属分类:
C++
发布日期:2018-01-10
文件大小:134144
提供者:
z2014z
Basics_Opto-Engineering_2017_CN.pdf
工业相机的信号类型有模拟信号和数字信号两种。模拟相机必须有图像采集卡,标准的模拟相机分辨率很低,采集到的是模拟信号,经数字采集卡转换为数字信号进行传输存储。工业数字相机采集到的是数字信号,数字信号不受电噪声影响,因此,数字相机的动态范围更高,能够向计算机传输更精确的信号。光学器件 何一种镜头的基本用途都是收集物体所故射的光线,并在光敏“传感器”上重现物体的 图像(通常基于(CD或CMOS) 选择光学器件时必须考虑泉些参数,包括必须成像的区域的大小(视场)、物体或感兴趣特征 的厚度(景深).绕头与
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-07-16
文件大小:3145728
提供者:
weixin_41051036
DSP算法应用与设计(九).pdf.pdf
DSP算法应用与设计(九).pdfpdf,DSP算法应用与设计(九).pdf462第三部分理论和实践 注意,后馈系数与H(Q)的分母项极性相反。这很容易导致错误!b2的重要意义在于,它 902的幅值是x平面上极点半径的平方,而b则是极点半径实部的两倍。表94给出了在实现和单位 增益带通振荡器相应的离散滤波器时,对应的理想Q值和振荡频率的前馈和反馈系数。同样, 这也是二阶陷波滤波器部分系数的参考资料。 二阶滤波器的DSP实现在网站上也有资料提供。 心-四圆心心。 丧9-4二阶滤波器设计参数(冲激不
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-14
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38743737
2011-02-18-fourier-wavelet-motion-2.pdf
对小波变换的基础知识,我们就讲到这里。需要注意的是,这只是小波变换最基本最基本的知识,但也是最核心的知识。掌握了这些,代表你对小波变换的物理意义 有了一定的了解。但对于小波变换本身的讲解,一本书都不一定能将讲透,还有很多的基础知识我都没有讲,比如如何构建自己的scaling function,选取合适的系数集 h[k],并由此构建自己的wavelet functions。所以,如果有深入下去研究的同学,好好买一本书来看吧。而只是希望用小波变换来服务自己的应用的同学,个人觉得这 些知识已经足够让你
所属分类:
讲义
发布日期:2019-06-29
文件大小:1048576
提供者:
qq_38577656
具有瑞利平坦衰落信道的线性系统线性二次高斯控制
网络化控制系统中的通信约束问题一直是人们关注的焦点. 本文讨论了具有信号衰落约束的线性系统的线性二次高斯(LQG)控制问题, 其中系统输出经放大后通过瑞利平坦衰落信道传输到控制器. 针对控制器与通信信号放大设计的折中问题, 本文在系统二次型性能指标中进一步考虑通信过程的能量消耗, 并基于离线设计放大系数, 给出了有限时域下控制信号与放大系数的设计方法. 对于线性定常系统, 采用本文方法设计得到的放大系数在时间趋于无穷时将为常数, 基于此, 本文进一步将方法推广到无限时域情形. 仿真结果说明了本文
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:984064
提供者:
weixin_38655990
数学科普:两图是否≌不能凭肉眼直观而须严格证明.doc
图A≌A这一初等几何最最起码常识及数集最起码常识凸显放大(拉伸)变换前、后的直线必不重合——表明几何科普知识:“有无穷多个公共点的直线必重合”其实是将无穷多各异直线误为同一线的“以井代天”的“井底蛙”误区。
所属分类:
教育
发布日期:2021-02-26
文件大小:55296
提供者:
hxl268
百年病态集论的症结:几百年将两异直线段误为同一线段.doc
将图片A放大为图片B∽A,A不能成为B的一部分;同样,将直线段A放大(拉伸)变为比A长的直线段 B~A,A不能成为B的真子集⊂B。“A⊂B”这一初等数学几百年函数、解析几何“常识”使康脱推出错上加错的更重大错误:直线段的部分元点可与全部元点一样多。图A≌A这一初等几何最最起码常识凸显放大(拉伸)变换前、后的直线必不重合——表明几何科普知识:“有无穷多个公共点的直线必重合”其实是将无穷多各异直线误为同一线。
所属分类:
教育
发布日期:2021-02-24
文件大小:68608
提供者:
hxl268
望远系统的特点与用途
望远系统物镜的像方焦面与目镜的物方焦面重合,光学间隔为零,因此平行入射的光束经系统后仍平行地出射。一般系统的入瞳就是物镜的镜框,亦即孔径光阑,出射光瞳就在目镜的像方焦点附近。系统的视场光阑在物镜的像方焦面上(即分划板),因此入射窗和出射窗分别位于物方和像方无穷远处。对带负目镜的伽俐略型望远镜,则以观察者的眼瞳为系统的出瞳和孔径光阑,系统的入瞳位于眼瞳之后为一虚像,这时系统的视场光阑为物镜的镜框,它同时也是入射窗,而出射窗为一位于物镜和目镜间的虚像。 系统的各种放大率(横向放大率卩、视角放大
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:76800
提供者:
weixin_38715772