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  1. 手机网络游戏 JAVA源码

  2. 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:439296
    • 提供者:chenlong0108
  1. 内部办公网络设计方案

  2. 1 项目背景 3 1.1 项目概述 3 1.2 建设目标 3 2 网络系统设计和施工的标准及规范 4 3 网络系统设计方案 5 3.1 网络的整体设计 5 3.1.1 内部局域网设计 5 3.1.2 网络边界设计 6 3.1.3 无线网络的设计 7 3.2 未来扩展设计 8 3.2.1 智能网络管理 8 3.2.2 整网网络安全联动设计 8 3.3 IP地址及VLAN规划 9 3.3.1 IP地址分配基本原则 10 3.3.2 IP地址规划 10 3.4 生成树的设计 10 3.4.1 典型配
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:823296
    • 提供者:hezhengzhang
  1. java手机游戏,手机网络游戏

  2. 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:548864
    • 提供者:nlwangxin
  1. CDMA无线网络规划优化手册

  2. 不错的资料,希望对大家有用。从通讯原理到路测、优化案例,非常的全面。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yhy0611
  1. 家庭无线网络设计与实现

  2. 摘要 网络已成为我们生活的一部分,越来越多的家庭需要接入互联网。但是,家里的网络布线却耗时费力花钱,布线之后还不一定能满足今后上网的需要,此时,无线网络就成为家庭宽带接入的最佳解决方案。 与其他类型的网络相比,家庭无线网络在本质上有一些不同的属性。第一,网络与设备必须易于安装;第二,网络与设备必须易于操作;第三,要价格合适;第四,主要的运用可能与媒体有关;第五,首先必须能够启动一个或者两个设备,然后逐渐扩展到网络的其他部分;第六,安全性和可靠性也是非常重要的。 适用于家庭的无线网络也称为WiF
  3. 所属分类:网络基础

  1. 软件工程专题五:计算机网络知识

  2. 专题五:计算机网络知识 1、计算机网络知识 1.1计算机网络知识概述: 计算机网络的发展: 计算机网络就是采用通信手段,将地理位置分散的,各自具备自主功能的若干台计算机有机地连接起来的一个复杂系统,这个复杂系统可用来实现通信交往、资源共享或协同工作等目标。 计算机网络是计算机技术和通信技术日益发展和密切结合的产物,其发展可分为4代: ◆第一代的计算机网络实际上是指以单台计算机为中心的远程联机系统,也称之为面向终端的计算机通信网络 ◆第二代的计算机网络简称为计算机—计算机网络,它把一个计算机网络
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:188416
    • 提供者:net_david
  1. 思科统一无线网络基础知识和设计规则

  2. 思科统一无线网络基础知识和设计规则 无线局域网基础
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:smallfiish2010
  1. 手机网络游戏

  2. 系统介绍 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-31
    • 文件大小:544768
    • 提供者:sawutjan
  1. 手机网络游戏

  2. 手机网络游戏使用说明书 配置源程序 发布与运行 1.服务器端配置 (1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。 使用说明 系统介绍 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务
  3. 所属分类:JavaME

  1. 手机网络游戏象棋java源代码

  2. 系统介绍 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:122880
    • 提供者:ws3243666
  1. 基于网络编码的无线网络重传技术.pdf

  2. 为提高无线网络数据传输效率,减少数据包丢失重传次数,提出一种基于网络编码的丢包重传方法。将网络编码技术应 用到无线网络重传过程中,当有数据包丢失时,发送方重传经过网络编码的组合数据包。根据解码规则,网络节点从组合数据包 中恢复丢失的数据。理论分析和模拟实验结果表明,该方法能够有效减少重传数据包的次数,提升无线网络编码性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:234496
    • 提供者:tianqisun3
  1. 通过异构无线网络实现移动云计算

  2. 将考虑具有远程计算和垂直切换功能的移动云计算环境。 对于卸载和切换功能,将建议一个模糊逻辑模型,以能量,延迟和计算复杂性为标准。 根据应用程序要求,在决定卸载然后选择网络时,将提出一些规则并进行评估,以选择合适的网络,以将传输到云的流量保持在可接受的水平。 所有这些都应该在应用程序仍在运行时实时实现。 拟议的引擎将在连接到Google App Engine服务器的Android移动设备上实现并运行。 将介绍和分析结果,并提供结论。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38499950
  1. 通信与网络中的无线网络协议标准IEEE802.11b详解

  2. 网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外。其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。为各种无线设备互通信息而制定的规则我们把它称之为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38636655
  1. 无线网络协议标准IEEE802.11b详解

  2. 网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_38723236
  1. 无线网络协议标准详解之IEEE802.11b

  2. 网络协议即网络中(包括互联网)传递、管理信息的一些规范。如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间的相互通信需要共同遵守一定的规则,这些规则就称为网络协议。而为各种无线设备互通信息而制定的规则我们把它称之为“无线网络协议标准”。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-24
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38670208
  1. atlas-network-server:遵循ATLAS无线网络协议规则的简单网络服务器-源码

  2. 地图集网络服务器 遵循ATLAS无线网络协议规则的简单网络服务器 去做 创建一个新线程,该线程从上行队列中读取消息并确定消息类型,准备响应,最后将响应放回另一个队列 创建一个新线程,该线程读取下行链路队列,并通过mqtt代理将消息路由到网关 建立处理下行消息到网络设备的功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42099070
  1. mininet-wifi:软件定义的无线网络仿真器-源码

  2. 关于Mininet-WiFi Mininet-WiFi是Mininet( )的分支,它允许同时使用WiFi站和访问点。 Mininet-WiFi仅添加wifi功能,您可以像使用Mininet一样使用它。 使用Mininet-WiFi时要记住的事情 您可以使用任何无线网络工具(例如iw,iwconfig,wpa_supplicant等) 在邮件列表中提出问题之前,请考虑计算机网络故障排除步骤以解决问题(例如,与ap关联的工作站?OpenFlow规则是否正常运行?等) 你需要帮助吗? 请谨慎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1018880
    • 提供者:weixin_42150360
  1. 无线网络信号传输建模:一种区间二型模糊集成深度学习方法

  2. 针对常用的信号传输模型存在使用场景单一、预测精度不佳的问题,提出一种适用于多场景的数据驱动无线信号传输模型。首先根据先验知识从预处理后的数据构造初始特征,接着进行特征选择,以得到输入特征集合。然后分析建模需求,选择深度置信网络(DBN)、残差网络(ResNet)和堆叠自编码器(SAE)作为区间二型模糊规则的后件(个体深度学习器),经过区间二型模糊推理进行集成。最后采用5G网络信号传输实测数据,并进行实验验证。结果表明,3种个体深度学习器在测试集上的表现均优于Cost231-Hata模型和反向传播
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38694336
  1. 无线网络优化支撑系统建设中的若干问题探讨

  2. 对网优平台规划、建设过程中的要点进行了总结,包括系统定位、数据质量深入分析。另外,对平台在使用过程中遇到的各类问题也进行了探讨,其中,功能的不足、售后服务不到位以及用户使用的动力不足都会成为制约平台应用的障碍。最后,对后续工作进行了展望,后续应加强分析规则的梳理与固化,推动平台与流程的结合,逐步推动优化工作规范化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:465920
    • 提供者:weixin_38571104
  1. 多类型异构无线网络连通性研究

  2. 从渗流角度研究大规模单类型用户和多类型用户的自组织异构网络的连通性问题。首先,从布尔模型的角度出发,对于单类型用户,以圆盘模型分析簇分布时满足渗流的条件;对于多类型用户节点,根据泊松分布的认知无线电模型,从理论上给出具有多类型次用户节点的网络连通性的必要条件。其中,多类型次用户节点之间通信链路的存在与否不仅取决于它们之间的距离,也跟周围邻居用户节点的类型和收发行为有关。然后,从随机连接角度,引入乘积规则决定先连接哪两个用户,从而推迟或加速渗流发生。仿真有效地验证了渗流理论的实用性,可作为对认知无
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38689551
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