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  1. opengl纹理贴图例子

  2. 基于opengl写的一个小例程,绘制四面体,并且对其贴图......程序比较简单,适合入门
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:951296
    • 提供者:xiujibanbo
  1. 从uml 类图到关系数据库表的代码生成方法

  2. 在介绍代码自动生成技术产生的背景及其应用的基础上,研究从 UML 类图到关系型数据库表的代码生成方法,其中包括 UML类图到关系数据库表之间的映射规范和映射实现方式。最后分析了研究过程中存在的一些问题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:354304
    • 提供者:zjx0000zjx000
  1. 通讯知识普及华为3g讲解有图有真相讲解3G技术

  2. 讲述3G基本知识 通讯知识。有图有真相。 第1章 WCDMA系统概述 1-1移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单7p*^-D3`5{8g5J3J u#z 1.1 移动通信的发展 1-1 $t)C'g*A._*Y!c-bMSCBSC 移动通信论坛1.1.1 标准组织 1-2 | 国内领先的通信技术论坛4u8|3C/T7n @/P m 1.1.2 3G演进策略 1-3 +O%L;F;\(d5T#U | 国内领 先的通信技术论坛1.2 3G的体
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:890880
    • 提供者:dongmenzi
  1. TeeChart(.net 图型控件)

  2. TeeChart Pro VCL/CLX 是一款图表制作的主流工具,自从1997年以来,它的发展经历了与用户的需求反馈不断交互以及不断创新的过程。TeeChart Pro提供了数以百计的2D、3D图形风格、40种数学统计函数,以及不限数量的坐标轴和22种调色板控件。   产品试用版(for C++ Builder 6)(license:4180099 password:847363625921436):   产品试用版(for Delphi 8)(license:4180099 passwor
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:newrain20
  1. 位图(BMP)图象格式的学习

  2. BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-20
    • 文件大小:148480
    • 提供者:sudayan
  1. 利用opengl实现的贴图

  2. 利用opengl实现贴图功能。把一幅图片映射到生成的图形上,把程序打开、编译、运行时可以把图片贴上去,可是直接运行debug文件夹下生成的应用程序的话,显示纹理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:WO_aibili
  1. 关于图论的相关知识-基础知识

  2. 文章介绍了关于图论的各个方面的知识点,介绍了相关的名词意义
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xiaowshy
  1. 路由映射图与策略路由.doc

  2. 路由映射图与策略路由路由映射图与策略路由
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-19
    • 文件大小:86016
    • 提供者:tlmyanghao
  1. MFC类库(结构风格架构消息映射)祥解

  2. MFC参考含盖了Microsoft基本类库中的类、全局函数、全局变量和宏的内容。 参考中“类层次结构图”是为了方便查找某个类的基类。 该MFC参考通常不描述通过继承的函数或操作符。若要寻求这些函数的信息,请参阅类层次结构图中该类的基类信息。 每个类的说明文档包括:该类的概括、类成员的种类、以及该成员函数、重载操作符或数据成员的基本用途。 · 层次结构图 直观的描述MFC中各类的关系。 · MFC类 详细解说MFC库中的每个类和头文件信息。 · MFC宏和全局 详细解说MFC库中的每个宏、全局函
  3. 所属分类:C++

  1. hibernate映射图

  2. 映射图 对图即可配好关系 很实用的~~~~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-01
    • 文件大小:788480
    • 提供者:awl910213
  1. 在Windows2003下做NAT和端口映射(图)

  2. 在Windows2003下做NAT和端口映射(图)..doc
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-09-23
    • 文件大小:517120
    • 提供者:qupen3704957
  1. STM32F103VET 详细的功能引脚映射图管脚图。包括重映射

  2. 自己画的。用红色标出了重映射的引脚,同一系列芯片应该只是增加或者减少,映射位置不会变得。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-03-02
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:salyty
  1. Linux内核映射关系图

  2. Linux 内核关系映射图,包含了HardwareInterfaces,DevicesControl,Functional,Bridges,Virtual,UserSpaceInterfaces,FunctionLayers各层次模块之间的关系映射图。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lio512
  1. 声源识别简化版

  2. 讲述了声源识别的先进方法,包含噪声源识别的定义,基于声源成像的噪声源识别及定位技术类型,声强映射图等等
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-05-31
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_40229078
  1. Lozi_system

  2. 包括了Lozi混沌系统的映射图、分岔图、最大Lyapunov指数计算和混沌同步。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_43229506
  1. matlab开发-标签框颜色映射图

  2. matlab开发-标签框颜色映射图。创建内置颜色映射的图表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38743602
  1. UnityShader使用速度映射图实现运动模糊

  2. 主要为大家详细介绍了UnityShader使用速度映射图实现运动模糊,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38607026
  1. 一种高效的自组织特征映射图的初始化方法

  2. 自组织特征映射图算法(SOFM,self-organizing Feature Map)在模式识别中有着广泛的应用。本文首先讨论了网络结构的初始化设置对自组织特征映射图构造的影响以及加速SOFM网络学习训练过程的主要方法,然后提出一种从边界到中心的自组织特征映射图初始化方法,该方法形成的自组织特征映射图能够真实地表示输入样本内在关系,大大减少学习训练次数,从而有效改进了传统的SOFM算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:487424
    • 提供者:weixin_38621365
  1. ShortcutMapper_Chinese:可视化,相互的快捷键映射图,中文版本,可以直观地查找快捷键。不懂编程也可以方便地修改,添加快捷键-源码

  2. | | 快捷键映射器中文 :star:简介 这是一个键盘快捷键可视化工具,托管在Github和Gitee: 这个项目的目标是,将应用程序的快捷键映射到虚拟键盘上,刹车于查找和学习新的快捷键。 项目fork自 ,原版是英文版,欢迎前去支持 整个项目的入口就是index.html这个文件。 使用,添加快捷键,添加应用的视频教程详见: ://www.bilibili.com/video/BV1GX4y1L7EY :memo:背景 总览 /content 网站内容 /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42172972
  1. UnityShader使用速度映射图实现运动模糊

  2. 本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理: 像素的当前帧的NDC坐标(x,y值由uv映射而来,z值由深度值映射而来)——(使用_CurrentViewProjectionInverseMartix变换,并除以w分量)—— 像素的世界坐标 ——(使用_PreviousViewProjectionMatrix变换,并除以w分量)—— 像素的前一帧的NDC坐标 —— (当前帧NDC-前一帧NDC)—— 速度 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38655990
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