交互设计技术是曲线曲面造型应用研究的重要内容。基于Ope nGL设计了Be s i z e r 曲线曲面的实时 动态生成与显示系统。利用选择机制辅助设计人员选择窗口坐标系下的控制点, 利用模拟变换技术获取该控制点 投影变换后的Z坐标, 利用鼠标拖放技术, 将该点Z坐标与鼠标的窗口新位置进行逆变换, 获取拖放后该控制点的 世界坐标, 在此基础上控制并绘制三维空间的Be s i z e r 曲线曲面。这一过程支持设计人员与曲线曲面图形的直接 交互, 满足实时绘制和动态调整的要求, 提高了曲线曲面造
针对双组联动变焦距系统结构复杂的特点,对其设计过程进行了梳理。在此基础上编制了可视化辅助设计软件,该软件具有高斯解计算、变倍补偿曲线绘制、像差与外形尺寸分析、相对孔径图输出等功能。使用该软件可以方便地完成双组联动变焦系统高斯解的合理选择,并给出各组元承担相对孔径及其变化情况,辅助进行初始结构的确定。利用该辅助设计软件,对一套焦距25~500 mm 的20倍可见光波段双组联动连续变焦距系统进行了初始结构设计,并通过整体优化使系统像差得到校正。设计结果系统光学总长478 mm,各焦距位置在50 lp