您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇

  2. 与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-15
    • 文件大小:350208
    • 提供者:kome2000
  1. JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1

  2. 贪吃蛇升级版本,与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-16
    • 文件大小:656384
    • 提供者:kome2000
  1. JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_2

  2. 改进了贪吃蛇_1 的一些BUG,增加了地图,升级,可以传真机试完!与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行,地图生成的简单算法,和播放动画的简单算法!有矩形碰撞,升级就是增加蛇的移动速度,简单做法就是把刷新速度提高了,每次刷新蛇要移动一个格子,出现的物品有的是增加蛇长度的,有的是减少蛇长度的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-17
    • 文件大小:690176
    • 提供者:kome2000
  1. JAVA游戏编程之二----j2me MIDlet 手机游戏入门开发--贪吃蛇_1_工程代码

  2. 贪吃蛇升级版本,与前一款扫雷比较,这个游戏多了一个 类,用来显示动画,也是蛇要吃的物品类, 也有了代码包,图片包,结构清晰,代码量500行
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-10-17
    • 文件大小:972800
    • 提供者:kome2000
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. Windows游戏编程大师技巧

  2. ---------------------------- 哈哈,酷吧?这是一个完整的Wind32/DirectX游戏,表现接近上佳水平了。BLACKOUT.CPP源文件中有几百行代码,但是我们只能将之视为类DirectX游戏而且是由某个人编写的(我!)。不管怎样说,还是让我们迅速浏览一下实例1.3的内容吧。 首先,Windows需要一个事件循环。这就是Windows编程的标准,因为Windows在大部分情况下都是事件驱动的。但是游戏却不是事件驱动的。无论用户在干什么,它们都在一直运行。因此,我
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:812032
    • 提供者:j1223jesus
  1. Silverlight MMORPG网页游戏源码

  2. Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ss_geng
  1. windows游戏开发通过游戏引擎使代码更容易操作

  2. 该游戏有声音,动画,鼠标键盘控制等效果,有背景图,画面比较舒适
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qingzi000
  1. OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)

  2. 静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:117760
    • 提供者:chyzh1986
  1. mfc游戏编程(包括具体事例)

  2. 这本书里包含了五子棋,扫雷等实际的游戏室里设计过程,而且一开始就有mfc制作动画的具体方法:形变,位移。此外,这本书直接展示代码,很直观
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:heminzhang
  1. flash 打字游戏源码

  2. 引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:47104
    • 提供者:ldjzll
  1. 生日祝福java程序代码

  2. 这是一个java编写的生日祝福程序,非常漂亮,只是有点大,里面有好多东西呢,拼图游戏,相册,生日贺卡等,以及飘零的枫叶动画等
  3. 所属分类:Java

  1. blitzplus(游戏编程引擎软件)

  2. blitzplus游戏编程引擎软件,属于blitzbasic游戏引擎的一个,支持windows和OS系统两种系统。Blitzbasic:BASIC的一个特别版本,设计用于游戏开发,具有象自定义类型和函数等特点,其代码编译在执行前进行以加快完成。2D的主要功能有:高速绘制块、图像、圆、线条等图形图像;支持流行的图像格式:bmp,jpg,png;双缓冲绘制流畅的动画;碰撞检测,精确到点;游戏可以在windows中运行,也可以全屏运行。 支持中文字体等,不多说了,正在做一个关于它的论坛,大家有时间可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tshaitao
  1. flash游戏 打气球

  2. 花了两天时间自己做的一个小游戏,比较简单,场景和人物用的都是网上的素材,自己加的代码和动画效果,AS3写的,游戏比较简单,都写在一个类文件里了. 程序环境:flash CS5 附上游戏地址:http://yamalu.co.cc/flash/games/prickballoon.swf 大家可以挑战下试试,能挺到50关的估计是神人,本人只能打到30关的样子,呵呵. 附:原来上传过这个素材,但上传时打包时把as文件丢了,特补一下资源,对之前有下过此资料的兄弟说声报歉哈
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:398336
    • 提供者:seraph_zh
  1. C#运用WPF实现游戏动画制作

  2. C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:machineshop
  1. Android游戏开发之爆炸效果

  2. 在做Android游戏MagicBubble开发的时候,在连通两个Bubbles的时候,Bubble会以水泡爆破的情形消失。为了实现这一效果,我查找了不少资料,希望能找到一些标准的实现方面,花了不少时间,发觉Android关于游戏开发的资料实在太少了,更不用说标准做法了,没办法,只能按照自己的思路来实现这一效果。 我的思路是这样的(仅供参考,希望有更好做法的朋友跟我们共享一下):在FrameLayout里面加入一ImageView,再定义一个爆炸的Animation,不需要的时候,ImageV
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:167936
    • 提供者:dkgll
  1. 007游戏循环动画

  2. 一般而言,游戏本身需要显示顺畅的游戏画面,是玩家感觉不到延时的状况,基本上 必须每秒更新至少25次以上,这一秒内程序还必须进行消息的处理和大量的数学运算, 使用定时器的消息来驱动这些操作,往往达不到要求的标准 游戏循环的概率,是将原来程序中的消息循环加以修改,方法是判断其中的内容是否 有要处理的消息,若有则进行处理,否则设定的时间间隔来重绘动画
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-10
    • 文件大小:835584
    • 提供者:liu_liu213
  1. flash拼图游戏游戏特效

  2. 游戏动画有代码可以应付flash动画作业,也可以下载下来自己玩
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:281600
    • 提供者:qfendou
  1. pygame游戏开发.zip

  2. 该项目主要是关于python游戏开发模块pygame的使用相关的代码。主要涉及的功能有: 游戏最小系统、文字显示、图片显示、图形显示、音频播放、游戏事件、动画原理等相关代码
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:yuting209
  1. AmiBikini&SchoolUniform;萌妹unity模型,带动画,有程序控制动画,可以从unity将fbx文件导入到虚幻4中

  2. 又一个二次元萌妹游戏模型,有全套动画,攻击、死亡、跑步、跳跃、施法等等。 并且有相关动画控制代码。 unity文件,如果需要导入虚幻4也可以,但是需要可以先导入unity,然后从硬盘将文件导入虚幻4.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:moon_hawk
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »