您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. java做的一个类似网页爬虫的东西

  2. 自己用java做的一个类似网页爬虫的东西,有兴趣的同学可以下载下来,看看。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-14
    • 文件大小:783360
    • 提供者:a_123_789
  1. 利用 DirectShow 开发自己的 Filter

  2. 学习directshow已经有几天了,下面将自己的学习心得写下来,希望对其他的人有帮助。 Filter实质是个COM组件,所以学习开发Filter之前你应该对com的知识有点了解。Com组件的实质是一个实现了纯虚指针接口的C++对象。 关于com的东西,这里不多讲
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-15
    • 文件大小:203776
    • 提供者:wuhanzhangtao
  1. 自我介绍ppt,简单修改一下就可以换成自己的东西

  2. 一个自我介绍的ppt模板,物美价廉,简单修改一下就可以变成自己的东西。里面已经有一个案例,你把那个案例改成自己的可以了
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shenjixianmo
  1. Roll-a-ball——添加了自己的一点东西

  2. Roll-a-ball滚球游戏是一个unity入门的练手项目,B站有完整的教程,跟着做就可以完成,这是我做的然后加了一点呢流体效果和章鱼,都是unity本身的资源包,导入直接可完整运行
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-17
    • 文件大小:277872640
    • 提供者:black_cat7
  1. 仿vue-cli搭建属于自己的脚手架的方法步骤

  2. 脚手架是啥 从前我总觉得脚手架是个很高大上的东西,好像得牛叉:ox:一点的人才写的出来,可望而不可即。其实并不是因为困难使我们放弃,而是因为放弃才显得困难(这是个好词好句:see_no_evil:)。只要你肯花个一天半天的时间:fist:,也能写出属于你自己的脚手架。 早前脚手架这个词是从 vue-cli 这里认识的,我们通过 npm install -g vue-cli 命令全局安装脚手架后, 再执行 vue init webpack project-name 就能初始化好一个自己的项目,真是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:795648
    • 提供者:weixin_38628362
  1. Linux基础——自己的云计算, 把 Linux 当成你的云计算平台

  2. 文章目录1.前言2.云端运行3.文件传输 1.前言 现在网上有很多云计算平台. 是不是也想着拥有一个自己的云计算平台? 其实只要你手中有两台电脑, 你就能自己给搭建出一个云计算平台. 其中的原理是什么呢? 无非就是自己在一台电脑上开发, 然后将开发好的代码放在云端运算. 其实也就是一种远程控制的原理. 比如我有一台 Mac, 但我不想让我的 Mac 进行大规模运算, 原因如下: Mac 本来计算能力就弱 用 Mac 运算的时候肯定会卡, 但是我又想做其他东西, 太卡了不方便 手边若有一个计算能力
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38732315
  1. 涂鸦板简单实现 Html5编写属于自己的画画板

  2. 最近了解到html5强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意—涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小 html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。 先上代码了: html XML/HTML Code复制内容到剪贴板       
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-30
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38655347
  1. Ubuntu下Python+Flask分分钟搭建自己的服务器教程

  2. 最近帮朋友做了点东西,最后需要将结果在网页中展示,这就需要搭建个服务器,做几个网页把数据信息展示出来。网上找了一下,阿里腾讯都有租服务器的业务,但是有的时候我们并不需要那么复杂大型的服务器,只是一个小功能,小展示,并不复杂,那么我们完全可以自己动手,在自己的小电脑上搭建一个服务器。下面文章记录一下自己折腾的过程。 Flask安装 Ubuntu自带python2,因此不用麻烦装python了。Flask是pyhton下的一个很实用的web框架,接下来安装Flask就好,网上找了一圈,大部分都说要先
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38631960
  1. codepan-challenges:我参加了CodePen每周的挑战,而且我玩得很开心。我一直在尝试跳出框框思考,并提出一些原创,互动和有趣的东西-源码

  2. CodePen挑战 我参加了CodePen每周的挑战,而且我玩得很开心。我一直在尝试跳出框框思考,并提供一些新颖,互动和有趣的东西!还可以改善我的JS,Typescr ipt和CSS技巧。该回购协议有一些未解决的问题,并且有一些主意,因此,如果您愿意,可以随时做出贡献。 2020年11月的挑战-设计原理 第一周:对比-为自己养羊 第2周:间隔-清理并发现(不是)隐藏的笑话 第3周:重复-检查程序员的生活! 第四周:团结-让棍子人开心 2020年12月的挑战-假期到了! 第1周:日历和倒数-新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42142062
  1. actions-playground:我自己的关于GitHub Action的测试场-源码

  2. 行动游乐场 我自己的关于GitHub Actions的测试场。 对于测试包括剪切新版本或部署到某处的操作很有帮助。 让我可以在活动项目之外测试那些东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_42136791
  1. node-point:构建自己的NodeJS知识体系-源码

  2. 最近读《重学前端》,开篇就是让你拥有自己的知识体系图谱,后续学的东西补充到相应的模块,既可以加深对本性知识的理解,又可以强化记忆,很不错的学习方案。 这篇文章主要知识点来自: 后续学习的一些知识点 docsify文档 更新记录 说明 比较好的markdown的,查看方式是直接用VSCode:大纲,这样的整个脉络一目了然,后续补充知识点也很快定位到相应的位置: 这个markdown文件已经丢到Github,有更新会直接推这里: 博客上也会记录一些好玩的东西: 安装 # 使用 nvm 安装 http
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_42125867
  1. CC_Mission_3_Markov:计算创意实验室,描述为“使用马尔可夫链(或马尔可夫模型)来创建您认为有意义的视觉艺术作品”。-源码

  2. 任务3:马尔可夫与众不同 计算创造力实验室,描述为“使用马尔可夫链(或马尔可夫模型)创建您会觉得有意义的视觉艺术作品”。 系统标题:面对马可夫 莉迪亚·皮茨(Lydia Pitts) 在这个项目中,我知道需要涉及的技术元素-我需要一个马尔可夫链,我需要视觉艺术。 正如鲍登(Bowdoin)的《大学录取通知》所说,我认为“艺术是亲密的朋友”,这是我花费大量时间与之互动的东西。 我想要一种将自己的物理工作与系统结合起来的方法。 人们真的让我着迷,这就是我主要通过自己的艺术创作创造的东西。 这启发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42131443
  1. stick-dungeon:将地牢搜寻器与平台游戏结合使用时会得到的东西。 控制简笔画在地牢中生存-源码

  2. 棒地牢 在此游戏中,您控制简笔画在地牢中生存。 如描述中所述,这是一种在地牢搜寻器和平台游戏之间的交叉形式,并且具有两种类型的方面。 它有几种类型的房间(可能会使用更多房间),分为几种不同的类型: 战斗室-以随机敌人为敌 平台室-用户必须在其中移动零件,同时避免跌倒 空房间-尽管它们可能带有一些装饰性物品,但是却没有太多的游戏机会 “秘密”房间(不是很秘密)-它们呈现出某种困惑,对游戏有了解的用户可以从中获得奖励。 主要目的是获取在百宝箱中找到的硬币。 这些箱子可以在自己的藏宝室中获得,完成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_42168745
  1. 学习档案:我在Makers中的学习历程的清单,也是我跟踪自己的发展的一种方式-源码

  2. 学习档案 我在Makers中学习经历的作品集,以及跟踪我自己的发展的一种方式。 在我前进的过程中,这将包括我自己的工作示例,完成的挑战以及我从课程中学到的过程。 以下是指向我的日常学习日志的链接,我将使用该日志来跟踪日常成就。 我的目标 我什么都可以做 我可以TDD 我能流利地编程 我可以调试任何东西 我可以建模 我可以重构任何东西 我有条理地解决问题 我有能力长期成长 我可以管理自己的幸福 我自己可以学到什么 我帮助我的团队成功 我使用敏捷的产品开发流程 我写的代码很容易更改 我可以证明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_42131541
  1. 游乐场:只是我自己的小游乐场-源码

  2. 操场 这只是各种小型测试/项目的游乐场。 您可以自由使用所看到的任何东西,尽管不可能有任何有价值的东西。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42110533
  1. 真正的假货:真正的假货是指对(通常)有价值的物体的模仿,这种物体是如此之好,以至于在所有意图和目的上都是相同的。 从字面上看,真正的假货是指真实的东西,但同时不是真实的东西。 像这样,它更像是原始作品的完美复制品-源码

  2. 正版假冒文档 定义 真正的伪造品是对(通常)有价值的物品的模仿,这种物品是如此之好,以至于在所有意图和目的上都是相同的。 从字面上看,真正的假货是指真实的东西,但同时不是真实的东西。 这样,它更像是原始版本的完美复制品。 为什么 当我构建一个涉及表单的Django应用程序时,我对填写表单并必须同时考虑测试数据感到厌倦。 令我感到好奇的是,我想知道是否有一种包装可以帮我解决这个问题,幸运的是有一个包装,但是我不喜欢它,不是因为它不好,实际上很棒,但它并没有这样做。没有我一直在寻找的所有必要且广泛的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_42124743
  1. 极性音乐工具::fire:Bitwig通过极性预设供您使用。 每周都有新的东西供Bitwig和流行的vsts使用-源码

  2. 极性音乐工具 所有声音和预设都是我自己创建的。 您可以在作品中使用它。 我为我所有的音乐制作资料创建了一个新的Github存储库,我已经提供了该存储库供下载,以后将提供该库。 因此,预设,项目和样本。 我已经将我所有的资源都链接到了YouTube的各个视频和网站中,但是我想要一个更加中心和最新的位置。 检查 :television: 有关某些条目的详细信息,请访问 检查 :money_bag: 更多 我将我所有的音乐特效分为不同的存储库: :fire: -我可以自由使用Bitwig预设(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:893386752
    • 提供者:weixin_42136477
  1. 机器学习:机器学习的东西-源码

  2. 机器学习 该存储库包含我编写的一些以学习有关MachineLearning主题的更多信息以及同一领域的一些基本概念。 希望对你有帮助。 目前,我正在忙于创建ML框架,以便能够更快地响应请求和竞争。 有关此的更多信息... docker文件 Kaggle是学习机器学习和数据科学的好地方。 我认为,对于以下情况,其docker映像是数据科学开发环境的不错选择: 如果您想对Kaggle的仅内核竞赛进行本地实验,则这与Kaggle内核的环境完全相同 对于其他所有内容,映像中包含的软件包列表是由Kagg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:133169152
    • 提供者:weixin_42117340
  1. timelite:为什么是凌晨5点? 难道我没有什么简单的东西可以用来跟踪我一直在做什么吗?-源码

  2. 时光 为什么是凌晨5点? 难道我没有什么简单的东西可以用来跟踪我一直在做什么吗? 为什么? 我想随便跟踪我花在事情上的时间,而无需花费任何时间登录服务甚至上网。 Timelite是一款渐进式Web应用程序,无需连接互联网即可正常工作,所有数据均存储在本地,我不会跟踪任何内容。 Timelite通过更积极的团队管理软件解决方案对我来说是一个很好的伴侣,有时这些解决方案使我无法在项目之间快速交换并难以跟踪时间。 我倾向于定期从项目到项目以及从任务到任务。 较大的解决方案在基本时间跟踪方面有很多开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:359424
    • 提供者:weixin_42101056
  1. 软体:Unity中的软体,微动物品和其他黏糊糊的东西-源码

  2. 软体 Unity中的软体,摇摆物和其他黏糊糊的东西。 描述 这是对制作动态的,类似于果冻的网格物体的想法的探索。 这些对象始终是交互式世界的绝佳补充。 他们对我们输入的React能力以及使他们保持整体形态的奇怪力量产生了一种无法用言语描述的怪异乐趣。 Unity是目前世界上最受欢迎的游戏引擎,应该为我们提供有关渲染和处理我们的软件实体的良好基础。 但是,此自述文件包含有关如何制作它的信息,而与要使用的引擎和语言无关。 网格基础 每个网格中都有很多数据。 以最简单的形式,网格由顶点(空间中的点)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42173205
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 50 »