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  1. 该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程

  2. 该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:218112
    • 提供者:Augusdi
  1. vc FTP 服务器和客户端程序

  2. 1.ftpServer是一个基于控制台的ftp服务器程序,能够实现大部分的FTP的服务器程序; 2.目录ftp客户端是一个比较简单的ftp程序,但是程序提供了各种接口,能够让读者看法出各种复杂的ftp程序,程序中的各个程序模块均已经实现; 以上所有程序在VC6.0中调试通过 系统平台是:Windows XP Professional
  3. 所属分类:FTP

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wuque2wuxia
  1. C++聊天程序源程序,有服务器和客户端(Visual studio C++源代码程序)

  2. C++聊天程序源程序,有服务器和客户端(Visual studio C++源代码程序)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gouyue
  1. 网络编程\该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程-.rar

  2. 网络编程\该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程-.rar
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-14
    • 文件大小:218112
    • 提供者:dhzhangxd
  1. QT下TCP通信服务器端和客户端程序

  2. 运用QT,实现IP/TCP网络通信服务器端和客户端程序,中文注释,简单易懂,适合入门学习网络通信,学习QT的想要实践的同学
  3. 所属分类:C++

  1. 完整的聊天室程序包括服务器和客户端

  2. 完整的聊天室程序包括服务器和客户端 文件: AES servers v.exe--服务端 AESChatRoom-client.exe--客户端 如果无法运行请安装微软.NET Framework 4.0运行库 为方便使用,程序已经加壳,如果报毒属于正常情况,作者保证作者所编写的代码无任何病毒。
  3. 所属分类:Mail服务器

    • 发布日期:2013-08-15
    • 文件大小:48128
    • 提供者:asdfdfdsfs
  1. 用Python套接字实现服务器和客户端的一对多通信(简易的聊天程序)

  2. 用Python套接字实现服务器和客户端的一对多通信,使用多线程库实现,可以把客户端程序传到另外一台电脑实现通信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:1024
    • 提供者:fashion_h
  1. python3实现UDP协议的服务器和客户端

  2. 利用Python中的socket模块中的来实现UDP协议,这里写一个简单的服务器和客户端。为了说明网络编程中UDP的应用,这里就不写图形化了,在两台电脑上分别打开UDP的客户端和服务端就可以了。 UDP:用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。  客户端 python3只能收发二进制数据,需要显式转码 from socket import * host = '192.168.48.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38743076
  1. OctoFarm:OctoFarm是Web服务器和客户端的组合,用于统一Octoprint的多个实例。您可以从单个界面管理和监视任意数量的实例,从而完全控制3D打印机场-源码

  2. 当前功能请求 请访问 版本1.1.x 八方农场 OctoFarm是易于设置和安装的Web服务器和客户端,用于统一Octoprint的多个实例。您可以从单个界面管理和监视任意数量的实例,从而完全控制3D打印机群。 · 目录 关于该项目 OctoFarm的创建是为了满足拥有多台具有Octoprint的3D打印机的任何人的需求。如何从一处管理多台打印机?那就是OctoFarm介入的地方,将OctoPrint实例添加到系统中,它将进行扫描并使您保持打印机状态的最新信息。 入门 要启动并运行本地副本,请
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42131728
  1. rack-oauth2:OAuth 2.0服务器和客户端库。 支持Bearer和MAC令牌类型-源码

  2. 机架-的oauth2 OAuth 2.0服务器和客户端库。 支持Bearer和MAC令牌类型。 OAuth 2.0授权框架(RFC 6749) OAuth 2.0授权框架:承载令牌使用(RFC 6750) HTTP身份验证:MAC访问身份验证(草稿01) 安装 gem install rack - oauth2 资源 在GitHub上查看源代码( ) GitHub上的文档( ) 在GitHub上报告问题( ) 示例服务器应用程序(Rails3) 不记名 Git
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_42153691
  1. EurekaSetup:Eureka服务器和客户端安装程序-源码

  2. 尤里卡设置 Eureka服务器和客户端安装程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:175104
    • 提供者:weixin_42152298
  1. 课程注册系统:该程序是BG大学的注册系统。 专注于任务之间的沟通。 服务器和客户端之间的通信将通过两种协议执行:线程每客户端(TPC)和Reactor服务器-源码

  2. 课程注册系统 该程序是BG大学的注册系统。 专注于任务之间的沟通。 服务器和客户端之间的通信将通过两种协议执行:线程每客户端(TPC)和Reactor服务器。 测试运行命令: React器服务器: mvn exec:java -Dexec.mainClass =“ bgu.spl.net.impl.BGRSServer.ReactorMain”- Dexec.args =”” 每个客户端服务器的线程: mvn exec:java -Dexec.mainClass =“ bgu.spl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42181686
  1. Linux服务器服务器客户端文件传输应用程序:通过Internet域流套接字实现一对远程文件传输服务器和客户端。 客户端可以从服务器按名称请求文件,服务器将发送该文件。 利用诸如设计模式,递归和时间复杂性的原理-源码

  2. Linux服务器服务器客户端文件传输应用程序:通过Internet域流套接字实现一对远程文件传输服务器和客户端。 客户端可以从服务器按名称请求文件,服务器将发送该文件。 利用诸如设计模式,递归和时间复杂性的原理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42127775
  1. libev:一个功能齐全的高性能(请参阅基准)事件循环,在libevent之后进行松散建模,但没有限制和错误。 它用于GNU虚拟专用以太网,rxvt-unicode,audited,Deliantra MORPG服务器和客户端以及许多其他程

  2. libev:一个功能齐全的高性能(请参阅基准)事件循环,在libevent之后进行松散建模,但没有限制和错误。 它用于GNU虚拟专用以太网,rxvt-unicode,audited,Deliantra MORPG服务器和客户端以及许多其他程序中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:275456
    • 提供者:weixin_42121412
  1. 聊天室:允许终端窗口之间双向通信的项目。 由服务器程序和客户端程序组成-源码

  2. 聊天室 一个允许终端窗口之间双向通信的项目。 由服务器程序和客户端程序组成。 状态:截至1月23日仍未完成。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42120563
  1. 聊天:一种服务器和客户端程序,允许2个人在同一网络上的不同计算机上彼此聊天-源码

  2. 聊天:一种服务器和客户端程序,允许2个人在同一网络上的不同计算机上彼此聊天
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42100032
  1. amazon-gamelift-unity:使用Unity游戏引擎开发的多玩家游戏示例(服务器和客户端),说明了与Amazon GameLift的基本集成。 查看示例源代码或构建项目并尝试在Amazon GameLift服务上部署游戏服务器

  2. 什么是GameLiftUnity 此示例代码显示了如何使用Unity Game Engine为游戏设置基本的GameLift服务器和客户端。 它包含一个已配置为以两种方式构建的Unity项目,即SERVER或CLIENT。 在CLIENT配置中,定义了预处理程序符号CLIENT。 在SERVER配置中,定义了预处理器SERVER。 可以在Assets\scr ipts子文件夹的三个C#脚本中查看该代码。 GameLogic.cs是游戏,GameLift.cs是GameLift集成,而Cred
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:791552
    • 提供者:weixin_42124497
  1. swift-nio:事件驱动的网络应用框架,用于高性能协议服务器和客户端,无阻塞-源码

  2. 迅捷NIO SwiftNIO是跨平台的异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。 就像一样,但是是为Swift编写的。 储存库组织 SwiftNIO项目分为多个存储库: 资料库 NIO 2(迅捷5+) NIO 1(迅捷4+) SwiftNIO核心 from: "2.0.0" from: "1.0.0" TLS(SSL)支持 from: "2.0.0" from: "1.0.0" HTTP / 2支持 from: "1.0.0" fro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1010688
    • 提供者:weixin_42146086
  1. happypandax:用于管理和读取漫画和同人志的跨平台服务器和客户端应用程序-源码

  2. happypandax:用于管理和读取漫画和同人志的跨平台服务器和客户端应用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_42117082
  1. dkll:代理,服务器和客户端,用于在dockerized基础架构中收集和访问日志-源码

  2. DKLL 用于dockerized基础架构的日志记录服务器,代理和CLI客户端。 每个主机运行dkll agent容器,从主机上的所有dkll agent容器收集日志。 代理可以将日志存储在本地,或者将日志转发到远程syslog服务器。 安装在另一台主机上的服务器( dkll server )容器,充当syslog服务器并存储日志。 服务器还提供http api来访问日志。 客户端( dkll client )是一个二进制命令行实用程序,用于读取/过滤/搜索和跟踪日志。 注意: d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42171132
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