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  1. MFC socket 服务器端编程实例

  2. MFC socket 服务器端编程实例MFC socket 服务器端编程实例MFC socket 服务器端编程实例MFC socket 服务器端编程实例MFC socket 服务器端编程实例MFC socket 服务器端编程实例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bmaluorishi
  1. 网络游戏服务器端编程.part1

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part2.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part3.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part4.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part5.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part6.rar

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chji00
  1. 网络游戏服务器端编程.part1

  2. 网络游戏服务器端编程 共4个文件 网络游戏服务器端编程.part1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:lsqtzj
  1. 网络游戏服务器端编程.part2

  2. 网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:lsqtzj
  1. 网络游戏服务器端编程.part3.rar

  2. 网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part3.rar
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:lsqtzj
  1. 网络游戏服务器端编程.part4.rar

  2. 网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part4.rar
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lsqtzj
  1. 网络游戏服务器端编程.part1.rar

  2. 网络游戏服务器端编程.part1.rar,共5部分全册高清
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hckoyb
  1. 网络游戏服务器端编程.part2.rar

  2. 网络游戏服务器端编程.part2.rar,共5部分全册高清
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hckoyb
  1. 网络游戏服务器端编程.part3.rar

  2. 网络游戏服务器端编程.part3.rar,共5部分
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hckoyb
  1. 网络游戏服务器端编程.part4.rar

  2. 网络游戏服务器端编程.part4.rar,共5部分
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hckoyb
  1. 网络游戏服务器端编程.part5.rar

  2. 网络游戏服务器端编程.part5.rar,共5部分
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:hckoyb
  1. 网络游戏服务器端编程.part2

  2. 网络游戏服务器端编程.part1 由于资源太大, 无法一次上传, 所以分三个文件, 只有前两个要分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:diaoying
  1. 网络游戏服务器端编程.part1

  2. 网络游戏服务器端编程.part1 由于资源太大, 无法一次上传, 所以分三个文件, 只有前两个要分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:diaoying
  1. 网络游戏服务器端编程.part3

  2. 网络游戏服务器端编程.part3 由于资源太大, 无法一次上传, 所以分三个文件, 只有前两个要分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:diaoying
  1. 网络游戏服务器端编程part

  2. 本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。   本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:sxf330
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