奈亚
正etworking体系结构的设计对于i nteractive一个pplications
跨平台(包括Wasm!)网络引擎,旨在使Rust死区中的多人游戏开发变得简单而迅捷。
查看和演示。
在最高级别,您可以在Client&Server共享的模块中注册Event和Actor实现。然后,naia将促进在客户端和服务器之间发送/接收那些事件,并且还使跟踪的Actor池与他们“范围内”的每个Client保持同步。 Actor被“限定”到与他们共享同一房间的客户,并且具有足够的可自定义性,例如,仅