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WTL中文版CHM格式
第一部分 - ATL 中的 GUI 类 第二部分 - WTL 中的 GUI 基础类 第三部分 - 工具栏和状态栏 第四部分 - 对话框和控件 第五部分 - 高级对话框 UI 类 第六部分 - 掌控 ActiveX 控件 第七部分 - 分割条窗口 第八部分 - 属性表和向导 第九部分 - GDI 类,公用对话框以及辅助类 本章内容 README.TXT 本系列介绍 第一部分介绍 ATL 背景知识 ATL 和 WTL 的历史 ATL 风格的模板 ATL 窗口类 定义窗口实现 填充消息映射 高级消息
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-18
文件大小:2097152
提供者:
songsu
剖析Windows的消息运行机制
随着Windows操作系统的不断推广,众多软件开发包都提供有开发基于Windows平台应用软件的功能。虽然这些开发包不尽相同,流行的有Visual C++、Visual Basic、Delphi、C++ Builder 等多种,但由这些不同语言开发的软件有一点却是相同的--都是运行于Windows 操作平台,都必须接受Windows 的运行机制。作为Windows 操作系统灵魂的消息机制也就必然为众多用不同语言开发的Windows操作系统下运行的应用程序所接受。因此,要编写深入的Windows
所属分类:
C++
发布日期:2009-04-25
文件大小:33792
提供者:
allenltiverson
OSG经典教程最长的一帧
经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-03
文件大小:1048576
提供者:
qq_17792451
20道JS原理题助你面试一臂之力(必看)
前言 本文针对目前常见的面试题,仅提供了相应的核心原理及思路,部分边界细节未处理。后续会持续更新,希望对你有所帮助。 1. 实现一个call函数 // 思路:将要改变this指向的方法挂到目标this上执行并返回 Function.prototype.mycall = function (context) { if (typeof this !== 'function') { throw new TypeError('not funciton') } context = cont
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-13
文件大小:89088
提供者:
weixin_38674115