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搜索资源列表

  1. 常用的图像处理算法,c++源码

  2. alpha_2.09.zip Alphat透明合成系统源代码源代码 jpeg_0.77.zip JPEG压缩编码系统源代码 calir_1.0.zip 腐蚀-膨胀-细化算法源代码 mkou_1.0.zip 图案抖动技术处理系统源代码 touch_1.01.zip 图象边沿检测-提取-轮廓跟踪算法源代码 xchange_1.03.zip 图象几何变换算法源代码 sima_1.07.zip 图象模板匹配算法源代码 mghe_0.23.zip 图象平滑处理系统源代码 fog_0.75.zip 图像雾
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:789504
    • 提供者:seanyang
  1. 向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(上)

  2. 这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:chqzeng
  1. 向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(下)

  2. 这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chqzeng
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0.pdf

  2. 《Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0》作者:Gregory Juker,翻译:邸锐、李旭东。内容概述: 第一章 什么是 Ogre 第二章 降伏巨兽 第三章 Ogre 设计总揽 第四章 Ogre 的初始化 第五章 Ogre 场景管理器 第六章 Ogre 材质 第七章 资源管理 第八章 Ogre 渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子 第十一章 动态阴影 第十二章 Ogre 的 2D 与合成特效
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:defonds
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. OGRE 3D Programing.CHM

  2. 第一章 什么是OGRE 第二章 降服巨兽 第三章 OGRE设计总揽 第四章 OGRE的初始化 第五章 OGRE的场景管理器 第六章 OGRE材质 第七章 资源管理器 第八章 OGRE渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子系统 第十一章 动态阴影 第十二章 OGRE的2D与合成特效
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jianqifeihong
  1. Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹 BT种子

  2. PC安装Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹 安装指南 这是一篇PC安装Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹的安装指南 警告:在PC上安装X86 Mac OS X有风险,由此造成的一切损失由您自己承担。 硬盘有价,数据无价!实际操作前请备份好重要数据! 准备工作:需要的工具和软件(正所谓工欲善其事必先利其器): 1.一个USB移动硬盘(非必须) 2.Mac OS X Snow Leopard 10a432.dmg 原版安装镜像文件 3.Acron
  3. 所属分类:MacOS

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:65536
    • 提供者:willwayer23
  1. 3Dmax的ppt教程

  2. 第1章 3ds max 9入门 第2章 基本模型创建 第3章 基本编辑操作 第4章 创建图形 第5章 由二维图形创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 模型修改 第8章 材质贴图 第9章 灯光与摄像机 第10章 渲染 第11章 基础动画 第12章 粒子动画及影视合成 第13章 室内效果图制作实训 第14章 建筑效果图制作实训 第15章 片头动画制作实训
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:favouriter123
  1. Visual C++数字图像与图形处理

  2. 本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:ker19890820
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. Visual C++数字图像与图形处理

  2. 本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qianqiuwanzi
  1. Houdini12学习指南--基础

  2. 内容介绍: Houdini12版本的发布,无疑是Houdini软件的革命性成就。底层架构代码的重新编写,极大提升了运行速度,使得Houdini的工作效率更加的快速和完善。 本套学习指南是Houdini12版本的最新学习手册,共分八个部分内容,分别为基础、建模、动画、粒子、动力学、皮毛、材质渲染、合成。内容囊括了Houdini12的几乎全部内容,是学习Houdini12的最佳教程。本书是基础部分,经加密处理,需要购买授权码才能阅读。 章节目录: 第1章 各Houdini版本简介 第2章 用户界面
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:happycg88
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:mississi2008
  1. photoshop之redifeld滤镜

  2. Redfield全系列 PhotoShop 兼容型滤镜列表: Sketch Master 商业滤镜 Umatrix 商业滤镜 Emblazer 商业滤镜 Craquelure 3D 免费滤镜 Plasteroid 商业滤镜 Water Ripples 免费滤镜 Ripples Magic 商业滤镜 Seamless Workshop 免费滤镜 Texturation 3D 商业滤镜 Lattice Composer 免费滤镜 Lattice XP 商业滤镜 Jama 3D 免费滤镜 Jama
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gulileyi
  1. 运用canvas画布实现全景球形材质合成

  2. 运用three.js和canvas画布实现自定义材质合成和高清材质合成,
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_35128576
  1. UE4透视描边后处理材质

  2. UE4透视描边后处理材质蓝图实现,包含边缘检测算法,还有模版判断,与原图合成。参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-03-07
    • 文件大小:188416
    • 提供者:luomogenhaoqi
  1. 光掩模版行业报告:合成石英基板

  2. 光掩膜版一般也称光罩,是微电子制造中光刻工艺所使用的图形母版,由不透明的遮 光薄膜在透明基板上形成掩膜图形,并通过曝光将图形转印到产品基板上,是光刻工艺中 最重要的耗材之一。掩膜版作为模具,通过光刻技术将掩膜版上的电路图案复制到芯片或 液晶面板玻璃上,从而批量化生产集成电路或液晶面板等产品。光掩模版可按照组成与产品进行分类。光掩膜版主要由基板与遮光膜两部分组成,其 中基板可分为透明树脂基板和透明玻璃基板,透明树脂基板易于大型化,但是易变形,相 较而言玻璃基板更为常用,按照玻璃材质可细分为合成石英
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38708361
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