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  1. openGL(GLUT)

  2. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:   1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。   2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:149504
    • 提供者:wangziling100
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:mississi2008
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. Unity 材质包(玻璃/金属/陶瓷/塑料等一些材质)

  2. Unity3D的材质包,内含例子,主要有玻璃,金属,陶瓷,塑料等一些材质,还有大量Shader 需要的自行下载哦.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:yzx5452830
  1. unity3D材质包700多种材质球

  2. unity3d游戏开发所需要的素材,包裹墙体地面这些材质球共700个
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-05
    • 文件大小:113246208
    • 提供者:weixin_42368434
  1. Unity3D常用材质球包,含使用说明、场景示例等

  2. Unity3D常用材质球包,含使用说明、场景实例。一共600多种常用材质,常用的游戏材质,如木头、金属、皮革、石头等以及多种纹理
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:114294784
    • 提供者:zhcn2010
  1. unity3d材质包700种材质球

  2. unity3d材质包700种材质球,种类齐全,可用于日常学习用途
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-18
    • 文件大小:67
    • 提供者:qq_35979375
  1. unity常用草坪贴图材质包

  2. unity3d常用材质球,包括多种不同草坪贴图材质 / unity3d游戏开发常用材质。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-02
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:qq_41238641
  1. 500种C4D材质球(500materials)

  2. 这款材质合集收集了超过500种C4D材质球,包括 金属,液体,流体,油漆,塑料等,供设计师选择进行创意制作,需要这套材质包的朋友赶紧下载吧。 C4D材质:材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现。 C4D材质怎么用:如果你下载的预设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_39841365
  1. unity3d材质包 Substance Database-121.unitypackage

  2. unity3d材质包700种材质球.unitypackage类型 可直接使用 种类齐全,可用于日常学习用途
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:119537664
    • 提供者:kikouousya
  1. 镜像反射 着色器 .unitypackage

  2. unity的镜面反射shader,为Unitypackage包,可以下载查看使用,Unity着色器shader材质球,游戏开发Unity3d镜面反射
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:186368
    • 提供者:chen1006671367
  1. 几百个unity材质球

  2. 压缩包内有插件,先按装插件,然后导入材质包,unity2018.3.14以上版本使用,2019版测试没问题
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:138412032
    • 提供者:duodark
  1. ShaderForge.zip

  2. Unity ShaderForge兼容Unity 2017,2018以后作者已经停止跟新,里面包含700+材质球&贴图和ShaderForge各版本的包
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-04
    • 文件大小:263192576
    • 提供者:weixin_42137574
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