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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 3d材质转换器

  2. 应用于效果图制作中创建通道之前对3d模型进行才智转换的脚本工具 这样在效果的后期处理的时候就会变得快速
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u011914632
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. PS6_8大常用中文滤镜

  2. PS6下8个处理图片实用中文滤镜 一、安装方法 直接解压路径Adobe Photoshop CS6\Plug-ins\Panels,重起PS可用。 二、说明 1,Alien.Skin.xenofex2 解压后就能用。 2,Eye Candy 5 Textures 双击文件夹内reg就能用。 3,Eye Candy 4000 解压后就能用。 4,NikColorEfex3 注册码:071122936kfcwggmlxjjdlspp其它内容随便填写 5,抽出滤镜 解压后就能用。 6,灯光工厂3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_16387171
  1. directX 游戏编程实验四

  2. 项目1: DirectX材质和光照实验 在例程Cube的基础上,完成以下步骤: 1)实现平行光照明。 2)黄色材质设定。 3)增加一个红色点光源。 4)实现材质设定的透明度,实现50%透明度。 在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。 项目2: DirectX纹理实验 在项目1的程序基础上完成一下步骤: 1)给立方体增加纹理,图片请自己准备。 2)制作alpha通道纹理图,实现立方体的透明纹理。 在实验过程中注意材质的透明度对纹理设定的影响。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014150968
  1. 材质通道制作

  2. 材质通道制作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-10
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_29698787
  1. 应用戴尔设备构建高度集中的动画数据存储平台

  2. 广东奥飞SAN系统的前端由一台戴尔PE2900服务器和4台戴尔PrecisionTM工作站组成。前者作为前端存储服务器,主要承担存储指令的执行、读取权限和磁盘配额的分配等任务;后者则通过HBA卡直接接入SAN的光纤交换机中,分别为模型组、动画组、材质灯组、动画合成组提供存取服务。此外,动画片制作人员还可利用这4台工作站直接在CX300阵列中处理动画文件。广东奥飞SAN系统的后台是1套DELL:trade_mark:|EMC² CX300光纤通道磁盘阵列,它配载了两组各10块300GB的10000
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_38501299
  1. NI 常用传感器信号测量汇总.pdf

  2. NI 常用传感器信号测量汇总pdf,NI 常用传感器信号测量汇总分类法 型式 说明 物理型 采用物理效应进行转换 按基本效应 化学型 用化学效应进行转换 生物型 米用生物效应进行转换 按构成形式 结构型 以转换元件结构参数变化实现信号转换 物性型 以转换元件物理特性变化实现信号转换 按能量关系 能量转换型输出量直接由被测量能量转换而来 能量控制型输出量能量由外部能源提供,但受输入量控制 长度、位移、压 按输入量、温度、流量 以被测量命名〔即按用途分类) 距离 按输出量 模拟式 输出量为模拟信号(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:726016
    • 提供者:weixin_38743481
  1. ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程(一).pdf

  2. ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程 ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程3.4.3修改画布大小 3.5小结47 第4章选取图象48 41基本选取工具48 4.1.1面罩工具48 41.2套索工具49 4.1.3魔术棒工具50 4.1.4选定颜色范围51 4.2高级操作52 4.2.1移动选取范围52 4.2.2增减选取范围53 4.2.3修改选取范围54 4.2.4选
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruilunkunkun
  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:taohua2673
  1. 3Dmax2019的平面透明贴图制作方法(带过程截图).docx

  2. 3Dmax2019的平面透明贴图制作方法,过程包含 制作平面uvw展开图,渲染展开图。tga贴图透明通道处理,材质球制作、透明通道处理。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hhhuuuhu