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  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u500f500
  1. 3dsMax材质通道转换器

  2. 保存你的场景文件后,直接将材质通道程序.mse拖到3D里就可以了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:xue1320
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 3dsmax材质通道生成程序

  2. 3dsmax材质通道生成程序 适应3dsmax所有版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:xxxahhh
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 材质通道程序

  2. 材质通道程序,用来3d往ps转换的小工具,方便好用哦材质通道程序, 材质通道程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u010185778
  1. PS6_8大常用中文滤镜

  2. PS6下8个处理图片实用中文滤镜 一、安装方法 直接解压路径Adobe Photoshop CS6\Plug-ins\Panels,重起PS可用。 二、说明 1,Alien.Skin.xenofex2 解压后就能用。 2,Eye Candy 5 Textures 双击文件夹内reg就能用。 3,Eye Candy 4000 解压后就能用。 4,NikColorEfex3 注册码:071122936kfcwggmlxjjdlspp其它内容随便填写 5,抽出滤镜 解压后就能用。 6,灯光工厂3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_16387171
  1. DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u014088292
  1. directX 游戏编程实验四

  2. 项目1: DirectX材质和光照实验 在例程Cube的基础上,完成以下步骤: 1)实现平行光照明。 2)黄色材质设定。 3)增加一个红色点光源。 4)实现材质设定的透明度,实现50%透明度。 在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。 项目2: DirectX纹理实验 在项目1的程序基础上完成一下步骤: 1)给立方体增加纹理,图片请自己准备。 2)制作alpha通道纹理图,实现立方体的透明纹理。 在实验过程中注意材质的透明度对纹理设定的影响。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014150968
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. LM400T_sjsc.pdf

  2. LM400数据手册7 广州致远电子有限公司 LM400TU数据手册 无线通信模块 目录 模块简介. ···:::······· 1.1 模块更改历史 12功能简介 2.尺寸图. 2 21产品尺寸 2.2 卷带包装 3.引脚说明. ··.····.······ 4 3.1引脚排列 4 引胭定义… 4.电气参数 4.1 极限参数 4.2 静态参数. 5.射频参数 6.生产指导 6.1推荐回流温度曲线 7.硬件设计注意事项 7.1 最小系统… 7.2 电源设计… 7.3 RF设计 12 73.1PCB
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-08-24
    • 文件大小:994304
    • 提供者:gaojie_123123
  1. 【北斗卫星收发单元】北斗RDSS卫星收发单元PD07规格书.pdf

  2. 【北斗卫星收发单元】北斗RDSS卫星收发单元PD07规格书.pdf广州辑钴智能科技有限公司 PD07技术规格书 1.概述 “北斗·号”卫星导航系统是我国自行研制,利用地球同步卫星为用户提供快速定位、报 文通讯和精确吋间服务的·种新型的全天候、区域性的卫星导航定位系统。 北斗一号用户机是北斗一号地面应用系统的重要组成部分,主要功能是发出定位及通信请 求,接收中心控制系统的定位和通信结果,并具有导航和授时能力。广泛应用于兼容北斗的 卫星导航、授时、车辆导航、海洋渔业、气象探测以及应急救援等领域 日前
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_44303398
  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:taohua2673
  1. 技嘉N3150M-D3P驱动程序下载

  2. 内建Intel Celeron N3150 (1.6 GHz) 四核心处理器 使用技嘉超耐久 技术 支持双通道 DDR3/-L UDIMM 插槽 使用技嘉固态电容及抗潮高密度开纤布材质电路板技术 高静电防护的USB接口和网线接口 主板后窗搭载4K超高清影像HDMI显示接口 低噪声独立PCB切割区块与高品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38505158
  1. Blotch3D:高级3D类库,只需几行C#代码即可为您提供实时3D图形。 支持多种平台和设备。 实现为与.NET Framework,.NET Core 3.x,.NET Standard,.NET 5一起使用的.NET Standard

  2. Blotch3D Windows快速入门 要交付适用于Windows的Blotch3D应用,只需交付项目输出文件夹的内容即可。 无需在目标系统上安装其他软件。 开始开发: 下载Blotch3D存储库,或对其进行克隆。 打开Visual Studio解决方案文件“ Blotch3D.sln”,然后生成并运行示例项目。 使用IntelliSense或参阅参考文档的“ Blotch3D.chm”。 有关项目,使用NuGet软件包将Blotch3D添加到现有项目以及使用其他平台进行构建的详细信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42165583