您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 3dsMax材质通道转换器

  2. 保存你的场景文件后,直接将材质通道程序.mse拖到3D里就可以了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:xue1320
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 材质通道转换器

  2. 3dmax材质通道转换器,做完3d,出通道图用。方便后期ps
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:sunjie11811
  1. 2012版 3dsmax 材质通道转换器

  2. 2012版 3dsmax 材质通道转换器 photoshop后期处理效果图更方便
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:6144
    • 提供者:xxxahhh
  1. 3d材质转换器

  2. 应用于效果图制作中创建通道之前对3d模型进行才智转换的脚本工具 这样在效果的后期处理的时候就会变得快速
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-09-12
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u011914632
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. NI 常用传感器信号测量汇总.pdf

  2. NI 常用传感器信号测量汇总pdf,NI 常用传感器信号测量汇总分类法 型式 说明 物理型 采用物理效应进行转换 按基本效应 化学型 用化学效应进行转换 生物型 米用生物效应进行转换 按构成形式 结构型 以转换元件结构参数变化实现信号转换 物性型 以转换元件物理特性变化实现信号转换 按能量关系 能量转换型输出量直接由被测量能量转换而来 能量控制型输出量能量由外部能源提供,但受输入量控制 长度、位移、压 按输入量、温度、流量 以被测量命名〔即按用途分类) 距离 按输出量 模拟式 输出量为模拟信号(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:726016
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 【北斗卫星收发单元】北斗RDSS卫星收发单元PD07规格书.pdf

  2. 【北斗卫星收发单元】北斗RDSS卫星收发单元PD07规格书.pdf广州辑钴智能科技有限公司 PD07技术规格书 1.概述 “北斗·号”卫星导航系统是我国自行研制,利用地球同步卫星为用户提供快速定位、报 文通讯和精确吋间服务的·种新型的全天候、区域性的卫星导航定位系统。 北斗一号用户机是北斗一号地面应用系统的重要组成部分,主要功能是发出定位及通信请 求,接收中心控制系统的定位和通信结果,并具有导航和授时能力。广泛应用于兼容北斗的 卫星导航、授时、车辆导航、海洋渔业、气象探测以及应急救援等领域 日前
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_44303398
  1. shadertoy-to-unity-URP:Shadertoy着色器统一通用SRP屏幕空间着色器-源码

  2. Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ shart
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:weixin_42131352