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搜索资源列表

  1. 中科大高级人工智能课件

  2. 基本搜索策略(包括A*算法,很详细) 与或图搜索(极大极小值搜索,剪枝策略) 博弈树搜索 局部搜索与最优化(爬山算法,遗传算法等) 贝叶斯网络 主观贝叶斯方法 证据理论 内容很全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:LASTNAME
  1. 浙江大学ACM题解.chm

  2. 浙江大学 ACM 解答 ZJU 题型分类 数论,字符串处理,图论,搜索,模拟,几何. 第一套 动态规划 :ZJU1558 难度:比较简单 博弈问题 :ZJU1913 难度:中等偏难 递归计算 :ZJU1500 难度:中等 最小生成树:ZJU1914 难度:中等 第二套 动态规划 :ZJU1107 难度:中等偏难 找规律 :ZJU2058 难度:比较简单 迭代计算 :ZJU1544 难度:中等偏易 二分逼近 :ZJU1464 难度:中等 第三套 动态规划 :ZJU1428 难度:中等偏难 枚举+
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:855040
    • 提供者:qiuzhenguang
  1. ACM算法模版大集合

  2. 一大堆模版 自己可以下来参考 应该有200个以上吧 自己下来看看 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tou
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:944128
    • 提供者:jordankan
  1. 五子棋源代码人机对弈

  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:246784
    • 提供者:yxb1234992
  1. ACM算法模板大集合

  2. 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tour 特殊图的Hamilton Path / Tour 构造 生成树
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:944128
    • 提供者:yiyemu
  1. 任务分配问题的建模与求解

  2. 立了极大极小任务分配问题的混合整数线性规划模型,提出一种矩阵作业解答。并与穷举解及混合整数线性规划解 的计算复杂度进行了比较.理论分析和数值试验表明矩阵作业法对两类任务分配问题。极大极小和总体极小任务分配问题,有 效地提供最优解. 关键词:任务分配问题;穷举法;混合整数线性规划;松弛线性规划;矩阵作业法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:421888
    • 提供者:anywn2
  1. Java项目开发与毕业设计指导源码

  2. 第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1.1 功能描述 1.2 实现机制 1.2.1 Java GUI编程 1.2.2 Java多线程机制 1.3 设计方案 1.3.1 游戏总体构思 1.3.2 基本类设计 1.4 程序实现 1.4.1 菜单类的实现 1.4.2 方格类的实现 1.4.3 方块类的实现 1.4.4 主类的实现 1.4.5 控制面板类的实现 1.4.6 游戏画布类的实现 1.5 点评 第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 2.1 功能描述 2.2 实现机制 2.2.1 Java与网络
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wzr529
  1. ACM常用算法框架大汇总

  2. 当中有几百种计算机常用的算法的框架和模板,如果你还在为算法问题而困扰时,这资料会让你廓然开朗,我也在学,很有用所以极力推荐大家. 框架部分目录如下: 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Eu
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:944128
    • 提供者:cai62839739
  1. 中国五子棋

  2. 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-04
    • 文件大小:246784
    • 提供者:zhanglala55
  1. 极大极小算法和剪枝法实现一字棋

  2. 极大极小算法和剪枝法实现一字棋,含源代码和实验报告。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:283648
    • 提供者:yuanzichao
  1. TC中国象棋-人机对战

  2. 该程序用TC开发而成!人机对弈,具有较高的智商! 图形界面友好 在游戏中用到了极大极小算法,Alpha_Beta搜索法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-07-26
    • 文件大小:204800
    • 提供者:chenxh
  1. “五子棋”软件设计

  2. 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhongfort
  1. acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wlpjsj0641
  1. 五子棋游戏源代码 2D游戏 windows 游戏开发 DirectX

  2. 五子棋游戏本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-05
    • 文件大小:569344
    • 提供者:tiandaozhixing
  1. alpha-beta剪枝算法实验ppt

  2. 一、实验目的: 1、理解博弈树的极大极小搜索过程,掌握其实现方法; 2、理解启发式搜索原理,学习基于评价函数进行α –β剪枝的技术; 3、用编程语言设计不同搜索深度的“一子棋”的博弈游戏。
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:211968
    • 提供者:mailiang1995
  1. 五子棋人机对弈VC源代码

  2. 包含完整的五子棋人机对弈VC源代码,通过博弈树实现人机对弈功能,并通过极大极小分析法判断预测下一步,虽然资源分要求较高,但是此程序完整性,可视性,可用性极强,建议学习VC编程和五子棋游戏编写的朋友下载学习!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010561098
  1. 一字棋(人机对战)

  2. 利用α-β剪枝算法,按照不同搜索深度,设计多个水平级别的“一字棋”游戏。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-01-31
    • 文件大小:20480
    • 提供者:weixin_38676774
  1. 约束序列极大极小问题的凝聚同伦内点方法

  2. 约束序列极大极小问题的凝聚同伦内点方法,金鉴禄,王秀玉,本文研究了拟法锥条件下的约束序列极大极小优化问题,利用凝聚函数把目标函数及部分约束条件进行带参数的磨光,再利用同伦方法在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:223232
    • 提供者:weixin_38670529
  1. Alphaαβ剪枝算法 实现井字棋人工智能作业

  2. 人工智能作业αβ阿尔法贝塔剪枝极大极小算法实现井字棋,人机对战,控制台程序,可以直接运行,非常好用,可以下载参考学习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-11-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_44676409
  1. 基于双路比值条纹计数法的法布里-珀罗腔位移传感器

  2. 为了解决普通条纹计数法在余弦信号极大/极小值位置难于判向的问题,提出一种基于双法布里-珀罗(F-P)干涉仪的比值条纹计数法。利用正切信号在相位为π/2整数倍时发生跳变的特点,取两路正交余弦干涉信号的比值(即为正切信号),再通过对跳变脉冲计数,在测量相位差大小的同时,实现了对相位变化方向的判定。本方法对传感器两光路之间的初始相位差无严格要求,安装调试简单。实验结果表明,以位移传感为例,系统在0~1 mm的测量范围内,线性相关系数达到0.9999,线性度为0.306%,误差限值为±3 μm。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38631454
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