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  1. 8th && 9th葡萄城竞赛

  2. 8th: 本作品主要采取A*算法,并在传统的A*算法上加以优化,形成新的算法。A*算法属保守算法,希望在特定的环境走出牛逼的效果!而基于A*算法的贪心算法是针对中级图中的宝石算法! 9th: 本小组算法采用了极小极大树构造博弈树,结点历史启发,生成当前局面的最佳操作! 因分枝因子较多,算法中人为地设定每个回合评估15个局面的极小极大树得分,最终最佳将传入评估函数进行评估,并返回当前所有局面中最高得分的操作系列(即某一局面),第个局面最大深度搜索到6层~~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-17
    • 文件大小:79872
    • 提供者:yehui623