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  1. 虚拟现实技术虚现实是利用计算机技术,对现实的运动进行模拟和声像演示

  2. 典型的虚拟现实系统有以下几部分组成: 1)效果发生器。效果发生器是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括人们产生现实沉浸感受到的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机;还包括能测定视线方向和手指动作的输入装置,例如头部方位探测器和数据手套等 2)实景仿真器。实景仿真器是虚拟现实系统的核心部分,它实际上是计算机软硬件系统,包括的软件开发工具及配套硬件组成,其任务是接受和发送效果发生器产生或接收的信号。 3)应用系统。应用系统是面向不同虚拟过程的软件部分,它描述虚拟的具体内容,包括仿真动态逻辑
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:121856
    • 提供者:willam2008
  1. 电子银行安全技术

  2. 银行电子化建设经过近半个世纪的发展!实现了三次飞跃"第一次飞跃是将计算机与 通信#4B4$技术融入银行业务!使银行业务的手工操作实现了电子化!并推出了自助银行 服务"第二次飞跃是将信息技术##C$融入银行业务!使银行业务在提供支付服务的基础 上!还能为客户提供金融信息增值服务!从而使传统银行发展成为了电子银行"第三次飞跃 是将万维网#D:E$技术融入银行业务!使实体银行向着虚拟银行发展" 电子银行的建立和发展!使银行真正体现了以客户为中心!为客户提供更多%更好的银 行服务产品!把银行建设成为高
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luosijin123
  1. ArcGIS中3D视线分析实验_包含2个工具_构造视线_通视性

  2. ArcGIS中3D视线分析实验_包含2个工具_构造视线_通视性
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:256000
    • 提供者:summer_dew
  1. 基于PowerPC的嵌入式Linux

  2. 它可以提供跨操作系统构造统一的、标准化的和开放的信息通信基础结构,在此结构上实现端到端方案的完整平台。PoketLinux资源框架开放,使普通的软件结构可以为所有用户提供一致的服务。PoketLinux平台使用户的视线从设备、平台和网络上移开
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2018-05-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42299595
  1. 5轴上固定Randall-Sundrum II黑洞的摄动构造

  2. 我们从关联的AdS / CFT时空中,以4维和5维数值构造了大型Randall-Sundrum II麸皮黑洞。 我们的解决方案是由双CFT应力张量产生的AdS时空边界保形结构代表的前导扰动。 4维解是欧几里得Schwarzschild度量的静态扰动,而5维解是具有相等角动量的Myers-Perry度量的扰动。 我们将Randall-Sundrum块状黑洞的前者与先前的数值结果进行了比较,发现在约r H〜30ℓ的视线半径范围内找到了良好的一致性。 后者是与旋转Randall-Sundrum黑洞有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:790528
    • 提供者:weixin_38548507
  1. 极端黑洞视界模块化离散化的量子猫图

  2. 基于我们最近关于径向$$ \ hbox {AdS} _2 $$ AdS 2 极端BH层的几何形状,我们为落入的单粒子波包的混沌unit演化提供了一个玩具模型。 我们为落入BH视线的观察者明确构造了单粒子动力学的本征态和本征值,并使用了量子Arnol'd cat map(QACM)作为时间演化算子。 利用这些结果,我们进行投资
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38629391
  1. 水准测量原理

  2. 虚拟显示技术是利用计算机生成虚拟环境,逼真地模拟人在自然环境中地视觉、听觉、运动等行为的人机交互的新技术;虚拟现实和视景仿真都是以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围内的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行相互作用、相互影响;不同之处在于视景仿真多构造再现真实的环境,以达到非常逼真的仿真效果,虚拟现实强调广阔的想象空间,拓宽人类的认知范围,构想的是客观不存在的甚至是不可能发生的环境。§4.1水准测量原理与方法 高程测量概念 概念:测定地面上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_41448302
  1. 智能家居弱电布线基础知识

  2. 其实不难发现弱电布线的设计是非常重要的,一定要重视,这是实现数字家庭的第一步。大家想一想,如果装修结束之后,再要增加任何新的需求,都只能是走明线,当然你可能会采取无线技术来实现,不过有很多问题目前靠无线连接是解决不了的,所以掌握一些弱电布线的知识,绝对是受益匪浅的。   我们所述的弱电布线系统,是继水、电、气之后第四种必不可少的家庭基础设施。对构造数字家庭而言,这是基础性的工作,非常重要。弱电的处理对象是信息,即信息的传送和控制,其特点是电压低、电流小、功率小、频率高,主要考虑的是信息传送的效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weixin_38739044
  1. 参与度检测-源码

  2. 浓度指数生成器 该程序是根据( 度)中找到的浓度指数模型开发的。 该模型使用计算机网络摄像头基于情绪状态和眼/头运动的综合得分来计算CI,并显示实时参与度和情绪分类。 该程序遵循原始模型的情感权重,但是作者根据眼睛的目光和眼睛的大小构造了干扰指数。 有关更多信息,请参见(浓度指数.xlsx)。 与Reddy等人不同,该程序不考虑头部位置。 等 情绪检测的模型基于: 该代码(根据Arriaga等人的基准,情感检测的准确度为66%)来自: 情绪检测 视线检测/测量 其他参考: 雷迪(TK)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:weixin_42169674
  1. 机载光电成像平台的多目标自主定位系统研究

  2. 为同时对多个目标实施实时或准实时定位,建立了机载光电成像平台多目标自主定位系统,针对该系统提出一种基于像元视线向量的多目标自主定位模型。通过目标检测算法得到视场中各目标的像素坐标,根据单面阵电荷耦合器件(CCD)传感器的成像原理,构造各目标的视线向量并计算其与图像中心主目标的像元视线角,结合已测得的主目标相对光电平台的方位角、高低角和距离,计算出各目标与机载光电平台的角度与距离关系,应用全球定位系统(GPS)、航姿测量技术获取载机的位置姿态信息,通过齐次坐标变换方法计算出单幅图像中多个目标的大地
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38730389
  1. OpenMOBA:多边形RTSMOBA游戏引擎-源码

  2. 警告:OpenMOBA正在开发中,不稳定。 OpenMOBA OpenMOBA是一种RTS / MOBA引擎,与传统的基于网格的方法相反,它通过多边形构造实体几何(CSG)表示游戏世界。 您可以在关注开发。 值得注意的是,OpenMOBA支持: 2D地图(可缝合以形成3D表面受约束的世界) 代理半径显着变化 任意引入游戏世界 将任意土地引入游戏世界(例如,桥梁) 接近最佳的寻路(可配置的性能与最佳性之间的权衡) 迭代寻路(利用现有解决方案进行快速寻路) 植绒 视线可见性检查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42097967
  1. 智能家居弱电布线基础知识

  2. 其实不难发现弱电布线的设计是非常重要的,一定要重视,这是实现数字家庭的步。大家想一想,如果装修结束之后,再要增加任何新的需求,都只能是走明线,当然你可能会采取无线技术来实现,不过有很多问题目前靠无线连接是解决不了的,所以掌握一些弱电布线的知识,是受益匪浅的。   我们所述的弱电布线系统,是继水、电、气之后第四种必不可少的家庭基础设施。对构造数字家庭而言,这是基础性的工作,非常重要。弱电的处理对象是信息,即信息的传送和控制,其特点是电压低、电流小、功率小、频率高,主要考虑的是信息传送的效果问题,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_38546817