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  1. Perlin Noise Delphi版本

  2. 柏林噪声 Perlin Noise Delphi
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:874496
    • 提供者:houyj1986
  1. 生成柏林噪声纹理的程序

  2. 基于MFC生成柏林噪声纹理的程序,有源码,已经编译通过。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:27648
    • 提供者:shl6894
  1. flashLOGOo

  2. flash写代码生成烟雾效果 这里有很紧密的算法,可能有柏林噪声的思想
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-01-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011353708
  1. 2d perlin noise ocean

  2. 采用二维柏林噪声模拟的海洋 .zip
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-09
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:seamanj
  1. 3d柏林噪声

  2. 3D柏林噪声的纹理,试验体绘制用的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:w450468524
  1. PerlinNoise柏林噪声演示程序

  2. 本程序是一个便于大家了解柏林噪声的波形与其参数关系的演示程序,关于参考资料和我的分析可以参考我的博客http://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/54743672
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:mahabharata_
  1. 柏林噪声生成

  2. 柏林噪声C++类,结构清晰,只有一个头文件和一个CPP文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:324608
    • 提供者:h54564
  1. PerlinFire

  2. 基于柏林噪声,扩展应用于对现实世界中火焰的模拟。 (Berlin-based noise, the expansion of the real world application of the flame simulation.)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:229376
    • 提供者:xtpfifn
  1. perlin noise 柏林噪声

  2. Perlin噪声 ( Perlin noise )指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法 。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-04-07
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zsy0friday
  1. perlin noise 柏林噪声例子

  2. perlin noise 柏林噪声例子文档,一个噪声函数基本上是一个种子随机发生器。它需要一个整数作为参数,然后根据这个参数返回一个随机数。如果你两次都传同一个参数进来,它就会产生两次相同的数。这条规律非常重要,否则柏林函数只是生成一堆垃圾。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zsy0friday
  1. 柏林噪声perlin nosie.zip

  2. Two deficiencies in the original Noise algorithm are corrected: second order interpolation discontinuity and unoptimal gradient computation. With these defects corrected, Noise both looks better and runs faster. The latter change also makes it easier
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-02-18
    • 文件大小:353280
    • 提供者:jdt993
  1. Unity 创建柏林(Perlin)噪声图:PerlinGenerateMap.unitypackage

  2. https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MTI4MDc4MQ==&mid=2247483939&idx=1&sn=10ad80f1eaead91fc1a0f25d40569ca1&chksm=907f86c1a7080fd7d5dca5e08b5cafbe85433e25a3b3eb459a3060bd7554127a93fa32e91ffa&mpshare=1&scene=1&srcid=&sharer_sharetime=1590160372984&shar
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-22
    • 文件大小:526336
    • 提供者:a592733740
  1. Touch_Designer:触摸设计器| 创意编码-源码

  2. Makan Fofana Touch Designer项目 有趣的Touch Designer项目! 我发现了宇宙问题。 “要牛奶吗?” :face_with_tears_of_joy: 享受! :raising_hands: 比勒姆·维兹 一些完整的视频-> THE CHRONICLES OF GOT MILK GOT牛奶涡 挤牛奶 牛奶的世界 我无法抗拒 :face_with_tears_of_joy:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:276824064
    • 提供者:weixin_42128537
  1. VCV-Grainednoise:VCV模块构建带来的乐趣-源码

  2. VCV模块 目前只有两个模块,勉强能证明复数“ s”的合理性,但仍然如此。 警告 这是Alpha品质的代码,尤其是考虑到该代码在我自己的台式机Windows 10计算机以外的任何设备上未经测试的程度。 欢迎提出改善这种情况的建议,尤其是不需要我做大量工作或投入大量资金的建议。 一般而言,反馈也值得赞赏。 柏林 该模块可以描述为Perlin噪声发生器的粗略近似,您可以在其中选择要探索的景观的X和Y坐标。 除此以外,它不是平坦的风景,而是圆环,即环绕。 当格局为1.0宽且1.0高时,这意味着例如0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:798720
    • 提供者:weixin_42116847
  1. 一种动态水流生成新方法

  2. 随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:665600
    • 提供者:weixin_38640794