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《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-04
文件大小:18874368
提供者:
dyh8283221
精通Direct3D图形与动画程序设计 30_第三十章 柔性物体模拟.rar
第30章 柔性物体模拟 FlutterFlag 随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:989184
提供者:
yangbin762003
DirectX柔性物体模拟
DirectX+vc2005,现实随风飘扬的旗帜,演示柔性物体渲染技术。
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-02
文件大小:959488
提供者:
oldfatcat
《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C
发布日期:2010-10-06
文件大小:18874368
提供者:
j1223jesus
精通direct3d图形及动画程序设计
第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX 9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX 9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 Direc
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-27
文件大小:18874368
提供者:
dd00bb
精通direct3d图形及动画程序设计
第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-05
文件大小:18874368
提供者:
wzfz2010
精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4
《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-04-17
文件大小:25165824
提供者:
yzhybleach
精通direct3d图形及动画程序设计
内容介绍: 本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
所属分类:
C++
发布日期:2014-01-15
文件大小:18874368
提供者:
lanyy112
bullet-2.79-rev2440
Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360、Nintendo Wii。Bullet也整合到了Maya和Blender 3D中。 大部分的物理引擎都是通过CPU完成物理模拟计算,目前仅有nVIDIA PhysX可以调用GPU完成物理模拟计算且将其实用化。GPU有着CPU无法比拟的并行计算和浮点计算能力,而复杂的物理模拟计算(例如流体模拟和柔性物体模拟)却十分依赖并行计算能力和浮点计算能力。在与AMD合作后,Bull
所属分类:
C++
发布日期:2017-04-06
文件大小:9437184
提供者:
be_insighted
Obi+Rope+3.2.zip
unity 柔性物理计算插件,可以模拟绳子,充气体等柔性物体
所属分类:
C#
发布日期:2019-07-10
文件大小:9437184
提供者:
gtofei013
数控机床维修技术与典型实例.pdf
数控机床维修技术与典型实例pdf,数控机床维修技术与典型实例htp// ww shukongcn com数控中国论坛 33故障的综合分析与处理 331手动操作不能进行…………………………… …64 3.32手轮操作不能进行…… 333同步进给不能进行……… 334自动工作不能进行…………………………67 335主轴旋转不正常 33.6回参考点位置不正确……… 69 3.4电源模块的原理与维修… …71 第4章伺服驱动系统的维修……………73 4.16RA26系列直流伺服驱动……… …74 41.
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-20
文件大小:37748736
提供者:
weixin_38744375
BANNER 测量检测传感器(2003)中文资料.pdf
BANNER 测量检测传感器(2003)中文资料pdf,BANNER 测量检测传感器(2003)中文资料A-GAGETM PresencePLUSTM 56 PVA MINI-ARRAYTM BEAM-ARRAYTM 6mm BMLV 38 1.8m 29 104 Banner Engineering corp. Minneapolis, U.S.A. bannerengineering. com.Tel: 763.544.316 2-11 MINI-ARRAYE 50-55 25mm(0.1
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-15
文件大小:25165824
提供者:
weixin_38744375
Banner 传感器选型指南.pdf
Banner 传感器选型指南pdf,Banner 传感器选型指南应用索引 建议使用 产品系列 「微型传感器 系列 常规检测应用 产品系列 小型传感器 Q14 MINI-BEAM 2 oo 通用型传感器 MINLBEAM E/-BFAM ontents目录 产品系列 对射式传感器 5M30系列 Q530系列 MULIF-BEAM 光电传感器 机床安全产品 长距离检测 产品系列 EZ-BEAM 普通检测 安全光幕 色标检测一 光学安全门锁 产品系列 槽形检测 安全模块一 光纤检测30 急停装置 反射
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-14
文件大小:6291456
提供者:
weixin_38743737
Obi+Rope+3.2.rar
Unity不一样的绳索粒子动力学模拟插件,可以模拟绳子,充气体等柔性物体 (与其他绳索解决方案不同,该系统不是基于刚体和关节,这是基于欧比粒子,这使得它更轻支持iOS和Android)
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-10-15
文件大小:9437184
提供者:
icube3d