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搜索资源列表

  1. 博弈树搜索算法研究pdf文件

  2. 以五子棋为例,展开如极大极小,alpha-beta剪枝,小窗口搜索等算法的研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:280576
    • 提供者:hwl2788
  1. ACM国际大学生程序设计竞赛系列讲座——通用搜索算法及实现

  2. 通用搜索算法及实现 状态空间树的搜索 N皇后问题 排列树的搜索 跳马问题 子集和数问题 水杯问题 。。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:206848
    • 提供者:tangr206
  1. 3G终端拼音输入法字库搜索算法的设计与实现

  2. 手机现有拼音输入法在字库容量较大时,输入效率比较低,搜索算法和结构还不是很合 理. 本文设计的编码采用了树型数据结构,并根据此结构设计了1 种优秀的搜索算法,添加的辅 助信息,可提高用户的文本输入效率,且所占空间少. 该新的拼音输入法已成功移植到3G 终端 开发板中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:353280
    • 提供者:haerbinjc
  1. 博弈树搜索算法的分析与设计

  2. 简述了博弈树的概念,并对其搜索算法进行了分析和改进,例如极大极小搜索,α-β剪枝等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:570368
    • 提供者:xyzy314
  1. 中国象棋博弈树搜索算法

  2. 中国象棋中人机对战机器的算法,才用的博弈树算法,希望对大家有帮助!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-23
    • 文件大小:375808
    • 提供者:bai403082090
  1. 博弈树搜索的算法改进论文.pdf

  2. 博弈树搜索的算法改进.pdf 博弈树搜索的算法改进.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:188416
    • 提供者:w397090770
  1. 多种搜索算法

  2. 搜索算法基础 搜索算法是利用计算机的高性能来有目的的穷举一个问题的部分或所有的可能情况,从而求出问题的解的一种方法。搜索过程实际上是根据初始条件和扩展规则构造一棵解答树并寻找符合目标状态的节点的过程。   所有的搜索算法从其最终的算法实现上来看,都可以划分成两个部分──控制结构和产生系统,而所有的算法的优化和改进主要都是通过修改其控制结构来完成的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-09
    • 文件大小:7168
    • 提供者:lumanamn
  1. 区间树查询算法实现

  2. 截窗查询是对二维或三维空间中特定区域内的线段、多边形、曲线等进行分析处理的查询技术,是计算几何在诸如地理信息系统、计算机辅助设计、计算机辅助制造等领域广泛应用的重要方法。本文讨论的区间树查询算法,是在平面内线段均与坐标轴平行的理想的情况下,采用几何分析的方法,通过构造空间复杂度为O(n)的便于搜索的区间树,能够在O(log n + k)(k为所有报告出的线段数量)的时间内,完成与坐标轴平行线段对垂直线段区间的查询。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:superwang369
  1. 快速扩展随机树生成算法

  2. 快速扩展随机树生成算法的C++程序,用于路径规划、位姿计算等领域
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:822272
    • 提供者:xuzhijiaxyz
  1. 二叉树搜索算法

  2. 关于二叉树搜索的算法,是全英文,基础不好的别进,这是我想刷积分的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-12-27
    • 文件大小:72704
    • 提供者:u013292071
  1. 8 puzzle的C#实现,算法课堂作业,运用best first search的树搜索算法

  2. 算法课上的一个作业,用C#窗体实现8 puzzle这个游戏,具体涉及到搜索算法,树的实现,排序算法等等,可供算法学习的参考,界面已稍作美化,运行起来没问题
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-06-27
    • 文件大小:65536
    • 提供者:u013784415
  1. 与或树搜索算法

  2. 与或树搜索的算法描述,描述了算法的主要思想
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-11-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:lpj822
  1. 基于TDMA的RFID多标签识别防碰撞算法研究

  2. 射频识别(RFID)技术是一种非接触式的自动识别技术,是物联网(IOT)的核心技术之一。RFID技术可以通过射频信号快速、准确地自动识别目标对象并获取相关数据,识别工作无需人工干预。然而影响RFID系统识别效率的重要因素之一就是标签碰撞问题,所以高效的防碰撞算法对于RFID系统非常重要。现有的RFID防碰撞算法大都是基于时分多址(TDMA)算法,可划分为Aloha类算法、树搜索类算法和混合算法。本文主要对Aloha类算法、树搜索算法、混合算法以及主要的改进算法进行分析研究,并对未来研究方向提出
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:152576
    • 提供者:qq_37506194
  1. 基于多叉树搜索算法改进的RFID防碰撞算法

  2. 多标签碰撞问题严重影响了RFID系统的性能。为了更好地解决这一问题,提出了基于多叉树搜索的防碰撞算法。该算法根据碰撞位的不同来动态选择二叉树搜索和四叉树搜索,并引用堆栈存储查询命令以避免重复搜索和冗余搜索,使得在大批量标签的情况下,系统吞吐率大幅度提高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:280576
    • 提供者:weixin_38611877
  1. 活动安排问题的动态规划、贪心算法和树搜索算法求解(更新)

  2. 活动安排问题的动态规划、贪心算法和树搜索算法求解。 比如有一个多媒体教室,现在有四个待举办活动A、B、C、D。A是在8:00到10:00举行,简单记为[8, 10];B是[12, 14];C是[15, 17];D是[11, 19]。为了让尽可能多的活动举行,很明显我们要选择A、B、C为最大相容活动集,因为D与B、C都冲突。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-11-09
    • 文件大小:36864
    • 提供者:qq_44753451
  1. Hawkins_Chess-AI:“霍金斯”是采用蒙特卡洛树搜索算法(强化学习)驱动的国际象棋AI-源码

  2. 霍金斯-国际象棋AI “霍金斯”是由Minimax搜索算法提供支持的Chess AI。 它利用了各种优化技术,主要是对alpha-beta修剪和其他传统国际象棋引擎方法的扩展。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:332800
    • 提供者:weixin_42181686
  1. LoL-Monte-Carlo-Tree-Search:我实现的用于选择冠军的蒙特卡洛树搜索算法的存储库-源码

  2. LoL-Monte-Carlo-Tree-Search:我实现的用于选择冠军的蒙特卡洛树搜索算法的存储库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_42136365
  1. 格子减少辅助的广度优先树搜索算法用于MIMO检测

  2. 格子减少辅助的广度优先树搜索算法用于MIMO检测
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:373760
    • 提供者:weixin_38733885
  1. Hawkins --- Chess-AI:“霍金斯”是采用蒙特卡洛树搜索算法(强化学习)提供支持的Chess AI-源码

  2. 霍金斯-国际象棋 “霍金斯”是采用蒙特卡洛树搜索算法(强化学习)提供支持的Chess AI。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_42097914
  1. gtsa:游戏树搜索算法-AI机器人编程的C ++库-源码

  2. gtsa:游戏树搜索算法-AI机器人编程的C ++库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_38696143
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