C++设计模式——基于Qt4开源跨平台开发框架(2008修订版) Introduction to Design Patterns in C++ with Qt 4 (2008修订版) 作者: Alan Ezust 和 Paul Ezust 使用当今世界领先的开源跨平台开发环境Qt 4来一起掌握C++与设计模式! 本书是一本完整的教程和参考书,阅读本书并不要求您拥有C、C++、对象或模式的任何知识。在本书中您将逐步地学习每一个核心概念,通过均已在Qt 4.x下测试过的一组精选示例,您可以一步一步
Spring 作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,并且有很多对其分析的文章。本文将 从另外一个视角试图剖析出 Spring 框架的作者设计 Spring 框架的骨骼架构的设计理念,有那几个 核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成 Spring 的骨骼架构? Spring 的 AOP 特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的? Spring 中又使用了那些设计模式来完成它 的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” [ A I S + 7 7,第1 0页]。尽管A l e x a n d e r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向 对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类 模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。