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  1. C#设计模式.pdf

  2. C#设计模式_教程 PDF 第1章 引言 1 1.1 为什么使用模式? 1 1.2 为什么使用设计模式? 2 1.3 为什么使用C#语言? 2 1.4 UML 3 1.5 本书给出的问题 3 1.6 本书的组织方式 4 1.7 欢迎来到Oozinoz公司! 5 1.8 小结 5 第1部分 接口型模式 第2章 接口型模式介绍 9 2.1 接口与抽象类 9 2.2 接口与委托 10 2.3 接口与属性 13 2.4 接口的细节 14 2.5 小结 14 2.6 普通接口无法提供的内容 15 第3章
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yvhkkhgmiyt
  1. 新版设计模式手册[C#].pdf

  2. 目 录一.创建型模式1.单件模式2.抽象工厂3.建造者模式4.工厂方法模式5.原型模式二.结构型模式6.适配器模式7.桥接模式8.组合模式9.装饰模式10.外观模式11.享元模式12.代理模式三.行为型模式<br> ;13.职责链模式14.命令模式15.解释器模式16.迭代器模式17.中介者模式18.备忘录模式19.观察者模式20.状态模式21.策略模式22.模版方法23.访问者模式 ...展开收缩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-09-14
    • 文件大小:928768
    • 提供者:sundful
  1. 设计模式--可复用面向对象软件的基础

  2. 作者简介 本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。 John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。 目录 序言 前言 读者指南 第一章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Sma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:szyyjzy
  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. C++实现面向对象的堆排序和用堆实现的优先队列(桥接模式+命令模式)

  2. C++实现面向对象的堆排序和用堆实现的优先队列 Heap.vsd是类图,heap_test.cpp中是使用方法,把被我关掉的#if 0打开就能用了。 自己写的,做成了utility,挺好用的,先前用装饰模式做的,后来将其解耦,现在变得不知是哪种模式了。 有兴趣的可以来读一下,如能在模式上和编码风格上指点一二,或是能进一步在模式上优化该utility,不胜感激。 HeapPriorityQueue.rar是经过第一次解耦的,类似于命令模式和装饰模式的组合。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-30
    • 文件大小:133120
    • 提供者:josephstrauss
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. Head First 设计模式 JAVA源码

  2. 所有的设计模式Java实现。 第一讲:简单工厂模式 第二讲:工厂方法模式 第三讲:抽象工厂模式 第四讲:工厂模式在开发中的运用 第五讲:单例模式 第六讲:原型模式 第七讲:建造者模式 第八讲:装饰模式 第九讲:策略模式 第十讲:观察者模式 第十一讲:享元模式 第十二讲:代理模式 第十三讲:外观模式 第十四讲:组合模式 第十五讲:桥接模式 第十六讲:适配器模式 第十七讲:解释器模式 第十八讲:中介者模式 第十九讲:职责链模式 第二十讲:迭代模式 第二十一讲:模板方法模式 第二十二讲:备忘录模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:144384
    • 提供者:yangey
  1. 新版设计模式手册[C#]

  2. 目 录 一.创建型模式.....................................................3 1.单件模式.....................................................3 2.抽象工厂.....................................................7 3.建造者模式..................................................14 4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:928768
    • 提供者:a7859881
  1. C#关于20种设计模式的示例说明,如:工厂模式、单例模式,桥接模式,抽象工厂模式,代理模式,装饰模式等,有助于更彻底的了解设计模式

  2. C#关于20种设计模式的示例说明,如:工厂模式、单例模式,桥接模式,抽象工厂模式,代理模式,装饰模式等,有助于更彻底的了解设计模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:andybang1981
  1. J2EE 设计模式 精讲

  2. J2EE 设计模式 常用的设计模式! ·对象、封装和继承的新观点 ·设计模式的思想、起源及其在软件设计学科中的应用 ·模式基础以及使用统一建模语言(UML)进行面向对象软件开发 ·如何实现关键模式——Strategy(策略)、Observer(观察者)、Bridge(桥接)、Decorator(装饰)等等 ·共同点/变化点分析、设计模式以及它们如何帮助理解抽象类
  3. 所属分类:其它

  1. Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chzhlhust1
  1. 设计模式部分习题集锦,程序员必看设计模式

  2. 有关于设计模式的部分习题: GOF模式分为几种,每种包含哪些模式? 答:分为3种。 创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式; 结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式; 行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:24576
    • 提供者:rql01
  1. 32种设计模式

  2. C# 32种设计模式:创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method) 5. 原型模式(Prototype) 结构型: 6. 适配器模式(Adapter Pattern) 7. 桥接模式(Bridge Pattern) 8. 装饰模式(Decorator Pattern) 9. 组合模式(Composite Pattern)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kkming
  1. Java23种设计模式

  2. 目录 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 1.2.1 适配器模式 17 1.2.2 桥接模式 19 1.2.3 组合模式 23 1.2.4 装饰模式 26 1.2.5 外观模式 29 1.2.6 享元模式 32 1.2.7 代理模式 34 1.3 行为型模式 37 1.3.1 责任链模式 37 1.3.2 命令模式 40 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-15
    • 文件大小:401408
    • 提供者:fologo
  1. 新版设计模式手册[C#]

  2. 一.创建型模式.....................................................3 1.单件模式.....................................................3 2.抽象工厂.....................................................7 3.建造者模式..................................................14 4.工厂方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-24
    • 文件大小:928768
    • 提供者:lzybn007
  1. 新版设计模式手册[C#]

  2. 一.创建型模式 1.单件模式 2.抽象工厂 3.建造者模式 4.工厂方法模式 5.原型模式 二构造型模式 6.适配器模式 7.桥接模式 8.组合模式 9.装饰模式 10.外观模式 11.享元模式 12.代理模式 三.行为型模式 13.职责链模式 14.命令模式 15.解释器模式 16.迭代器模式 17.中介者模式 18.备忘录模式 19.观察者模式 20.状态模式 21.策略模式 22.模板方法 23.访问者模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:928768
    • 提供者:peterdane9
  1. C#采用桥接装饰模式工厂模式单实例模式实现绘图

  2. C#采用桥接装饰模式工厂模式单实例模式实现绘图,能够组合出不同的属性,同时可以进行排序
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:261120
    • 提供者:fatyouyou
  1. Java 之23种设计模式解析

  2. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式 创建型模式 创建型模式 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 ,共五种:工厂方法模式、抽象单例建造者原型 模式。 结构型模式, 结构型模式, 结构型模式, 结构型模式, 结构型模式, 结
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-04-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a43430096
  1. C++设计模式之桥接模式(Bridge)

  2. 桥接模式属于先天模式,这里的先天模式就是说一开始就要把结构搭建好,方便后来的扩展,而不是对已经出现的模块和接口进行改进扩展的。桥接的核心在于实体类和操作类之间的聚合关系,这个聚合关系就是我们所说的”桥”,不同于装饰、代理和适配器模式的中的聚合关系,桥接不存在两者之间的继承关系,操作类是完全解耦的,而实体类对于操作类也只是弱耦合。 作用 将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。 类视图 实现 //操作类 class action { public: virtual void
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_38682518
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