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  1. 编程匠艺—编写卓越的代码

  2. 书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuecl_1220
  1. J2ME 圆和矩形绘制的追逐游戏

  2. 一个用J2ME做的非常简单的小游戏。一开始敌人追你,吃到食物后,变大追敌人。游戏很简单,AI也不复杂,就是坐标比较,还有两圆的碰撞检测和圆与矩形的碰撞检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:31744
    • 提供者:kf156
  1. Direct3d做的演示程序(有源代码)

  2. 会有一个小飞机,可以用键盘操作,用它来消灭敌人,用到了简单的碰撞检测的技术
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jifanfei
  1. c#飞行游戏完整版(有背景声)

  2. 用c#做的飞行游戏,完成了英雄的显示,移动,发射子弹,还有碰撞检测,还有boss,和敌人的一系列功能,可以直接运行
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-02
    • 文件大小:803840
    • 提供者:zhongzunru
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 智能小车 检测边缘 检测敌人 51

  2. 控制小车 直流电机 L298N驱动 可以检测敌人撞击 检测边缘,防跌落
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:44032
    • 提供者:qq23912051
  1. 一个真实的病毒世界

  2. 知者无畏 —— 一个真实的病毒世界 目 录 前言 3 知识就是力量 3 关于本书 4 为什么要写这本书? 4 电脑病毒真的存在吗? 5 本书的内容 6 关于作者 7 第一章 病毒——数字空间的恐怖分子 8 第一节 数字空间,一种新的生存形式 8 第二节 数字空间的犯罪与安全 9 第三节 一切并不遥远 10 第二章 电脑病毒的由来 13 第一节 一些基础知识 13 第二节 电脑病毒的编年史 18 第三节 微软和病毒,同盟还是敌人 32 第四节 第三只眼睛看病毒 34 第三章 什么是电脑病毒 36
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:674816
    • 提供者:chendeben
  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 游戏制作

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:c_305599233
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 学习资料打包下载

  2. 感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:hddd
  1. cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7938596 最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个 Cocos2d-XNA 安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. 子龙山人翻译的所有ios文章

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:apple_coder
  1. 空间外辐射源信号检测的软件设计与开发

  2. 空间外辐射源信号检测的软件设计与开发,董青,,在电磁环境日益严峻的今天,我们的作战目标是在有效保护自己的同时最大限度地消灭敌人,由于无源定位技术的侦察系统由于没有电磁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-19
    • 文件大小:478208
    • 提供者:weixin_38732519
  1. AutoShootCNN:实时物体检测CNN,用于自动射击FPS游戏中的敌人-源码

  2. AutoShootCNN:实时物体检测CNN,用于自动射击FPS游戏中的敌人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42099942
  1. RPG游戏:一种相位游戏,玩家在用斧头攻击敌人时会获得积分-源码

  2. 斧相位游戏。 在此游戏中,玩家试图保护自己免受入侵其财产的敌人的侵害。 当敌人检测到玩家的生命时,他们的生命就处于危险之中。 玩家手上只有斧头来捍卫自己。 游戏设计 该游戏使用相位器构建。 它使用物质物理引擎为移相器增加功能。 我使用Tiled地图编辑器创建了战斗,并从下载了设计。 我使用工具设计了玩家角色和敌人。 玩家拥有一把斧头,可以用来防御敌人。 当敌人被杀死时,他们会丢掉一些玩家可以收集的物品。 亲爱的是敌人的例子。 亲爱的被杀死后,会掉落肉和毛皮。 玩家也可以砍掉任何资源,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:496640
    • 提供者:weixin_42101384
  1. 镭射弹:在此独立的多人射击游戏中,在“墙壁”,“天花板”和“敌人”的头上发射LASERCRAB,其中“移动”和“攻击”是同义词-源码

  2. 激光螃蟹 产品特点 -用于物理,渲染,AI和游戏逻辑的单独线程 实体/组件系统 线性数学套件被Ogre窃取 支持.blend,.glsl,.otf,.png的内容管道 在Blender中创建关卡,模型,动画和布娃娃装备 延迟渲染,级联阴影贴图,边缘检测,光晕,SSAO,天气效果 基于几何的字体渲染和UI系统 通过在线用户配置文件系统 通过 , 或身份验证 本地化支持 简单的Windows崩溃报告系统 通过SDL支持键盘/鼠标/游戏手柄 通过重铸自动生成实时变异的导航网格 通过Wwise进行音频
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:201326592
    • 提供者:weixin_42178688
  1. Android-Studio-Java-App:一场未完成的游戏,触摸并拖动十字架,以避开恶云。碰撞检测功能不稳定,并且仅编程了第一次敌人攻击-源码

  2. Android-Studio-Java-App:一场未完成的游戏,触摸并拖动十字架,以避开恶云。碰撞检测功能不稳定,并且仅编程了第一次敌人攻击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42146230
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