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搜索资源列表

  1. 模拟碰撞

  2. 模拟以快速或慢速撞到物体时被撞物的运动状态.本次用的检测碰撞技术是全新的,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2004-08-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:ljs2002
  1. opengl 3D物体碰撞检测

  2. 非常好的一份opengl模式下的3d物体碰撞检测程序~~~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:109568
    • 提供者:pekingss
  1. DIRECTX 实现 AABB 碰撞检测

  2. DIRECTX 实现 AABB 碰撞检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenweiweichen
  1. openGL做的小球三维碰撞检测程序

  2. 如对代码有任何疑问,请联系我qq739198750,我上线看见后会立即回复,谢谢! 正确的三维碰撞检测程序(含源代码),欢迎下载,运行环境vs2005以上,运行前请确保你的openGl相关已配置好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yxy10072510329
  1. 碰撞检测 碰撞处理 游戏中的物理学

  2. 物理引擎 游戏开发 碰撞检测 需要学习碰撞检测的可以看看这一个ppt 讲的很好 很强大 与之共享
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:840704
    • 提供者:leeeyupeng
  1. 90坦克大战类代码之子弹类[张志晨转]

  2. 子弹运行 检测碰撞 消除坦克 决定胜利 张志晨
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-03
    • 文件大小:10240
    • 提供者:dqxxx
  1. AS3.0像素级别精确检测碰撞

  2. AS3.0像素级别精确检测碰撞 AS3.0像素级别精确检测碰撞 方法全是静态的 直接调用就行 像素级碰撞使用最后一个类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:g602147629
  1. flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用

  2. flash AS3.0检测碰撞工具类 超好用 方法都说静态的 直接调用就ok 像素级碰撞选用最后一个方法
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-02-22
    • 文件大小:790
    • 提供者:g602147629
  1. Java实现小球碰撞检测

  2. Java 小球碰撞 碰撞检测 碰撞引擎,看了一些网上的例子,然后实现了一种小球碰撞的算法,是使用平面向量和冲量守恒完成的。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-09-04
    • 文件大小:20480
    • 提供者:phoinex19z88j
  1. AS3 格子方法检测碰撞的代码

  2. as3 用网格的办法检测碰撞的代码,实现高效率的碰撞检测。纯as3代码。。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:53248
    • 提供者:sujianyou5
  1. AS3.0 像素级别精确检测碰撞

  2. AS3.0 检测碰撞 像素级别精确检测碰撞,里面函数都是静态的,使用非常简单!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:8192
    • 提供者:liusenah
  1. 关于碰撞侧翻的相关知识

  2. 高效的算法检测碰撞侧翻,有效防抖,对于碰撞的加速度以及侧翻的角度有很深的讲解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:liulist00574
  1. 实时碰撞检测算法技术(中文版)

  2. 实时碰撞检测算法技术(中文版)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-20
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:zengyl2
  1. Java检测碰撞 聪明躲开的方块.rar

  2. Java检测碰撞 聪明躲开的方块,鼠标始终碰不到该方块,是一个小游戏类型的程序吧,程序执行后,创建一个含有方块的面板,用户可以通过鼠标抓取方块,但是,无论用户怎样努力,方块总是朝着与鼠标运动相反的方向运动,这就是抓不住的方块。   在本练习中,利用Java的图形界面技术和消息响应机制完成了抓不住的方块的制作。通过图形界面的技术,完成了界面布局和方块的制作。通过运用Windows下鼠标动作的响应技术,实现“抓不住方块”的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_39840588
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法实例详解

  2. 主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 像素检测算法,结合实例形式详细分析了javascr ipt像素检测碰撞算法的原理、实现步骤及相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_38577922
  1. 用于检测碰撞的声音传感器“CISS”

  2. 德国大陆(Continental)公司2010年7月7日公开了用于检测汽车正面碰撞的新款传感器“CISS”(Crash Impact Sound Sensing)的技术性能指标。CISS可根据车体变形时所传出声音的频率,判定碰撞程度。其特点是,可在相当于以往加速度传感器约一半时间的10~15ms内判定是否打开安全气囊。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38725137
  1. C实现射线检测多边形碰撞

  2. 以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐。射线检测算法,是一个比较简单清晰的思路,实现起来复杂度也不高,碰撞点也容易获得,扩展到3D世界依然有效。   要用射线去检测碰撞,之前我们先从一个点开始。如果能够判断一个点是否和多边形碰撞,那么可以轻易的扩展到,线和多边形,多边形和多边形的碰撞。点与多边形的碰撞是基于这个实现,PNPOLY
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38554193
  1. Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

  2. 本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下 矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞 原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞 原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: public class MySurfaceView extends SurfaceView i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38681082
  1. elm-collision-detection:榆木碰撞检测库-源码

  2. 榆树碰撞检测 该Elm库提供了Quadtree空间分区数据结构,可在2D系统上进行有效的冲突检测。 概述 假设有六个对象,并且您想检测碰撞。 在检查所有可能组合的简单方法上,它需要检查6C2 = 15模式。 随着对象数量的增加,此过程将花费更长的时间( nC2 ≒ n^2 )。 因此,有必要减少检查次数。 一种解决方案是仅检查附近的物体。 例如,空间分区。 在下图中,有一个紫色圆圈。 天真的方法是,我们必须检查所有其他5个对象以找到与紫色对象的碰撞,但是这些三角形距离它很远。 相反,我们将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42126274
  1. collisi:检测碰撞-源码

  2. 科里西 检测碰撞
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:630784
    • 提供者:weixin_42175776
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