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  1. OpenCV图像操作

  2. 本程序是本人在学习OpenCV过程中逐渐积累的一个验证例程,其中包括了本人OpenCV中有关图像处理的很多方面,例如:改变图像尺寸,倒置图像,Canny边缘检测,设置ROI并保存和输出,为图像的ROI区域增加象素,用cvRepeat()填充图像,垂直+水平翻转图像,通道分离与合并,随机产生图像,两张图像的alpha融合,高斯滤波,图像的膨胀与腐蚀,图像金字塔,下采样,上采样,阀值
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:10240
    • 提供者:masikkk
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 检测图片alpha通道的工具

  2. 使用该软件可以让你检测任意图片格式,png,jpeg, jpg , bmp, gif, tiff等的每个像素的rgb还有alpha通道的值。只要一动鼠标就可以检测到。 可以运行在windows, linux,mac
  3. 所属分类:C++

  1. 马克鳗MarkMan - 让设计更有爱一款高效的设计稿标注和测量软件

  2. MarkMan –马克鳗 是一款方便高效的标注工具,极大节省设计师在设计稿上添加和修改标注的时间,让设计更有爱。 马克鳗使用起来也是非常简单,双击添加测量,单击改变横纵方向等等功能,基本都是一建完成。 马克鳗是基于 Adobe AIR 平台,可以跨平台使用,减少了在不同平台使用产生的一系列问题。最新版本1.12。 智能边缘检测 新增标记、拖动标记、用滚轮调整标记长度的时候,只要按下CTRL键,就能智能检测相邻图形的边缘,并自动调整标记的长度。 复制粘贴支持 可以直接按CTRL+V将图片粘贴到马
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chayaokaka
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 海康视频卡动态库

  2. using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace DS40XXSDK { #region enum /// /// 板卡
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-09-06
    • 文件大小:95232
    • 提供者:ld19851126
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:qq_41313962
  1. Wineyard3d:用Javascript和WebGL编写的3D游戏引擎-源码

  2. Wineyard3d 用Javascr ipt和WebGL编写的3D游戏引擎。 Wineyard3d是一个免费的开源3D游戏引擎,用Javascr ipt和WebGL编写。 自2018年以来一直在开发中。我为我的个人项目编写了此引擎。 Wineyard3D在WebGL 1.0支持的所有Web浏览器中运行。 目前,Wineyard3d只能加载以“ wy3dm ”格式存储的模型(Wineyard 3D模型) 。 Wineyard 3D模型文件包含解压缩的.obj顶点,纹理顶点和一些其他数据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:525312
    • 提供者:weixin_42112894
  1. KinoContour:Unity的轮廓线过滤器-源码

  2. 轮廓 轮廓线是Unity的轮廓线(边缘检测)过滤器。 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其​​导入到项目中。 如何使用 将轮廓组件添加到相机。 做完了 通过设置“线条颜色”和“背景颜色”的Alpha通道值,不仅可以更改颜色,还可以更改轮廓线和背景的不透明度。 轮廓支持三种类型的源-颜色,深度和法线。 普通源仅在延迟着色路径中可用。 在典型用法中,深度源用于向对象添加轮廓线,但是它不利于检测接触对象(例如脚和地面)之间的边界。 正常来源在这种情况下很有用。 执照
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42131633