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资源分类
搜索资源列表
高智能象棋游戏C#,棋盘类游戏的经典
高智能象棋游戏C# 做棋盘类游戏必看的资源
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-06
文件大小:1048576
提供者:
ph6651988
棋盘覆盖程序
这是本人写的一个棋盘覆盖程序,对于游戏编程有一定借鉴作用,适合初学者.
所属分类:
C/C++
发布日期:2006-02-23
文件大小:819200
提供者:
chenxh
五子棋棋盘的QT实现
这是一个关于Qt的另一类图形界面实现相关的一串代码,其中还包含了五子棋类的实现代码
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-24
文件大小:9216
提供者:
by_you_lee
残缺棋盘问题 MFC程序
由MFC实现,完成功能: 1、在窗口中画出初始时的残缺棋盘,新建文件时棋盘的残缺格的位置随机生成,同时可自行设置棋盘大小和残缺格位置 2、自动进行残缺棋盘的覆盖,覆盖的过程通过定时器的方法,每一次移动的时间间隔可以自定,以人眼观察比较舒服为宜。 3、定义棋盘描述类和三格板描述类。 4、支持暂停功和继续的功能(在自动覆盖过程中可以暂停,并继续)。 5、暂停后,可以将当前的状态保存。 6、可以从5中保存的文件中读出某个状态,并继续覆盖。 详情见压缩文件中的doc文件和readme.txt文件
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-25
文件大小:15728640
提供者:
owhatboy
五子棋 类 带示例ui和命令行 带 源码
自己写的五子棋,人人对战,所有都是自己想出来的,没看过网上的源码或算法什么的,课余时间自己想的。如果想人机对战,从网上down一个机器人的类就能调用Chess和Chessboard完成所有操作,界面自己更新替换掉即可。。包括 棋盘类 棋子类,结构性良好,提供多种工作方式,可作为类库调用其方法。自己做了个gui 和命令行用来展示,扩展性良好。 内含源码 QQ 759888260 如有不好的地方请指教,别骂我啊,,我也只是学生,经验不丰富,但这个是我完善了多次才有的。。
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-24
文件大小:72704
提供者:
niuxiaozu1
五子棋 五子棋类库 带 源码
自己写的五子棋,人人对战,所有都是自己想出来的,没看过网上的源码或算法什么的,课余时间自己想的。如果想人机对战,从网上down一个机器人的类就能调用Chess和Chessboard完成所有操作,界面自己更新替换掉即可。。包括 棋盘类 棋子类,结构性良好,提供多种工作方式,可作为类库调用其方法。自己做了个gui 和命令行用来展示,扩展性良好。 内含源码 QQ 759888260 没分的加我QQ也行,, 如有不好的地方请指教,别骂我啊,,我也只是学生,经验不丰富,但这个是我完善了多次才有的。。
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-24
文件大小:72704
提供者:
niuxiaozu
五子棋 五子棋类库 带源码
自己写的五子棋,人人对战,所有都是自己想出来的,没看过网上的源码或算法什么的,课余时间自己想的。如果想人机对战,从网上down一个机器人的类就能调用Chess和Chessboard完成所有操作,界面自己更新替换掉即可。。包括 棋盘类 棋子类,结构性良好,提供多种工作方式,可作为类库调用其方法。自己做了个gui 和命令行用来展示,扩展性良好。 内含源码 QQ 759888260 如有不好的地方请指教,别骂我啊,,我也只是学生,经验不丰富,但这个是我完善了多次才有的。。
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-24
文件大小:72704
提供者:
niuxiaozu
残缺棋盘设计报告
这个是残缺棋盘设计报告,有用的,看看吧 1问题描述与作业要求 3 1.1 问题描述 3 1.2 作业要求 4 2 算法分析与实现 4 2.1 算法分析 4 2.2算法实现的核心数据结构 5 2.3分治法的编程实现 5 3 数据结构设计 7 3.1棋盘描述类 7 3.2三格板描述类 7 3.3 基本对话框类的数据成员和成员函数 8 4 方案设计 9 5编程实现 9 5.1选择棋盘格数按钮消息处理 9 5.2随机生成残缺格按钮消息处理 10 5.3开始/结束按钮消息处理 10 5.4暂停/继续按钮
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-10-12
文件大小:351232
提供者:
u012320767
数据结构课程设计-马踏棋盘.doc
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-25
文件大小:84992
提供者:
u010325253
数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-10-25
文件大小:5120
提供者:
u010325253
VC开发代码--斗地主游戏
本代码是visual C++的工程项目,运用C++语言开发的棋盘类游戏斗地主,代码很好,共享一下!
所属分类:
C++
发布日期:2013-12-09
文件大小:4194304
提供者:
hhjjrr
马踏棋盘问题
【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
所属分类:
C
发布日期:2013-12-17
文件大小:265216
提供者:
u010617089
算法与算法设计+棋盘覆盖问题
对于很多大学生来说,这类实验报告还是挺不错的,对他们有帮助。
所属分类:
Java
发布日期:2014-04-14
文件大小:47104
提供者:
singleberry
马踏棋盘又名骑士漫游问题
问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象
所属分类:
讲义
发布日期:2015-01-02
文件大小:4096
提供者:
tfxcxy
Reversi:使用可定制的棋盘尺寸和玩家选择来创建python黑白棋-源码
黑白棋 使用可定制的棋盘尺寸和玩家选择来创建python黑白棋 黑白棋也被称为奥赛罗。在某些情况下,我将其称为“ reverso”,因为该名称对我而言更有意义 去做 游戏,玩家,棋盘,棋子的类系统-完成 人类玩家-完成 随机计算机播放器(简单) Minimax电脑播放器(硬) 中等难度(中)
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:4096
提供者:
weixin_42133452
三款使用cocos2d开发的Android棋盘类游戏源码
Lexis, TicTacToe, Puzzlemania 这三款游戏可以帮助你学习使用cocos2d开发android游戏的基本方法。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:7340032
提供者:
weixin_38677806
Board-Games-Recommender:基于主要棋盘游戏论坛BoardGameGeek收集的数据构建的棋盘游戏推荐系统-源码
棋盘游戏推荐 介绍 传统上,是的子集,根据一组规则,棋盘或棋子涉及移动或放置在预先标记的表面或板上的柜台或棋子。 当纸张发明时,就出现了和类的古老棋盘游戏,而到了20世纪,棋盘游戏开始朝着不同的方向动态发展。 当时最大的两个市场是美国(US)和德国,分别具有两种不同的棋盘游戏类别。 在美国,您可以找到游戏,该游戏更多地致力于游戏,经常模拟战争和冒险主题。 另一方面, 由德国开发,通常专注于游戏的机制并采用适当的策略。 此后出现了其他几种棋盘游戏类型,例如牌游戏,,等。近年来,许多棋盘游戏包含多种
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:101711872
提供者:
weixin_42099087
threes:RT-Thread终端益智类游戏| 一个独立的益智视频游戏在RT-Thread控制台上运行-源码
三人制 Threes,中文又称“ ”,是一种数字消除类益智游戏。游戏规则十分简单,1和2合为3,3和3合并为6以此类推,但不可以是3和6合为9,两个3的倍数必须相同。重新获得超过的数字,4x4的棋盘填满且无法移动时游戏结束。 该游戏在2014年发布,运行在苹果手机上,在当时风靡全球,是2014年度App Store中精选榜单中国区iPhone年度最佳游戏。将其用Ç语言实现并运行在Linux的终端上( )。我将其植入到RT-Thread的Finsh组件上,大家就当开发无聊时打打趣。 在MCU上
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:64512
提供者:
weixin_42131628
ChessboardControl:显示棋盘的.Net控件-源码
棋盘控制 用于显示棋盘的.Net控件。 该控件显示一组棋子,并允许按照棋规则移动这些棋子。 一旦选择了一块,它就可以显示可用的移动。 查看«Chessboard Tester»项目,以了解如何使用控件。 01/30/21:修复了ChessMove类的Clone方法并添加了JSON序列化属性。 01/28/21:实现==和!=运算符。 防止选择与转弯那一侧相反的颜色。 01/27/21:当Enabled属性设置为false时,变灰并禁用控件。 01/18/21:添加了一种将ChessMo
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:302080
提供者:
weixin_42143221
HoG:游戏屋(HoG)是一起工作的类和功能的集合,为编写涉及(棋盘)游戏的程序提供了基本设施。 我们使用Object-Z(OZ)编写HoG的规范-源码
HoG:游戏屋(HoG)是一起工作的类和功能的集合,为编写涉及(棋盘)游戏的程序提供了基本设施。 我们使用Object-Z(OZ)编写HoG的规范
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:351232
提供者:
weixin_42104906
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