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  1. 3dmax模型文件导入OpenGL程序实现软件

  2. 将从3dmax中导出的模型文件导入到OpenGL中,并设置了漫游程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fyf2007
  1. obj格式的3D模型导入的OBJLoader

  2. 在JAVA编程中,对于一些OBJ格式的3D模型可以直接导入 这就是一个例子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:7168
    • 提供者:kylegang
  1. catia+simdesign+adams实现CAD模型导入

  2. 【分享】catia+simdesign+adams实现CAD模型导入
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fangfines
  1. opengl 游戏开发 3D模型导入

  2. opengl 游戏开发 3D模型导入 3DS_Load
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qushiheng
  1. 从3D Studio Max中模型导入到Unity3D的方法

  2. 从3D Studio Max中模型导入到Unity3D的方法,供Unity3D开发使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:185344
    • 提供者:xiaoqig2
  1. VC实现3ds模型导入

  2. VC6.0 实现3ds模型导入,很好的一个学习例子
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xp9802
  1. Unity3d模型导入技巧

  2. 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-12
    • 文件大小:57344
    • 提供者:u010663905
  1. assimp模型导入库

  2. Open Asset Import Library (short name: Assimp) is a portable Open Source library to import various well-known 3D model formats in a uniform manner. The most recent version also knows how to export 3d files and is therefore suitable as a general-purp
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:liuya10
  1. Unity3d模型导入技巧

  2. Unity3d模型导入技巧
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-09-01
    • 文件大小:279552
    • 提供者:qq_16985301
  1. opengl 模型导入

  2. 我想这是网络上关于opengl导入模型最全的版本了。在半个月期间,导入模型中遇到了很多问题,最后终于成功导入多个模型。文档附录部分关于模型导入做了比较全的讲解,包括转3ds,如何贴纹理等等。笔者对代码进行了封装,简单几步就可以导入多个模型。还实现了场景漫游。下载的别人的,攒点积分
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-08-23
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:ajian5219
  1. OpenGL模型及场景展示源码

  2. 使用OpenGL实现的3D场景和模型导入,这里有点像游戏的3d界面,但是是一个低配版,里面有exe可以直接打开,也有源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lger_pro
  1. mixamo模型导入3dsmax制作动画.pdf

  2. 这是3dsmax用的脚本,可以将Mixamo生成的模型,自动将bone骨骼转换为Bip骨骼,我们在使用的时候可以将模型上传到Mixmo网站去做自动骨骼指定和蒙皮,然后将模型瞎子回来,下载回来的FBX默认是Bone骨骼,基于Maya骨骼,将Fbx导入到3dsmax软件中,运行脚本,稍等5秒,所有骨骼会被转换成3dsmax默认的Bip骨骼,并且蒙皮是保留的
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:668672
    • 提供者:u013182586
  1. 第5讲 外部CAD模型导入.rar

  2. 受上传文件大小限制,只能一个或者两个视频压缩上传,该讲是基于workbench平台上,icepak中CAD模型导入教程。需要的同仁,带走。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-04-16
    • 文件大小:119537664
    • 提供者:weixin_46015276
  1. m3_import 3ds Max 的M3模型导入

  2. M3 Import scr ipt,3ds Max 的M3模型导入
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-05
    • 文件大小:136192
    • 提供者:kzz6991
  1. UGNX模型导入EDEM问题的研究

  2. UGNX模型导入EDEM问题的研究,张雷,王学文,离散元分析软件EDEM在前处理过程中需要定义颗粒所在环境,即创建或导入机械CAD模型。其自带的建模功能很难满足复杂几何体的建模要�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-10
    • 文件大小:436224
    • 提供者:weixin_38663029
  1. Ansys to FLAC(ANSYS模型导入FLAC3d工具).rar

  2. 软件介绍: 本程序采用动态数组,不限单元,是ANSYS to FLAC3D的改进版本,针对百万单元以上输出问题的修订版,用于将ansys的模型转化成FLAC3D的模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-04
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38743737
  1. HFSS天线模型导入PCB layout步骤.pdf

  2. 很多时候我们在HFSS软件建立了自己复合标准的天线仿真模型,但是当我们制作实物的时候需要导出至PCB加工制作,但HFSS并没有直接导入PCB的方法,自己量出各参数在PCB中画有又非常麻烦。因此,在这里以微带天线为列向大家介绍一个简单的方法参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-04
    • 文件大小:590848
    • 提供者:qq_43340613
  1. Openg 3-D图形 背景绘制 光照 OBJ模型导入 旋转 视角变化

  2. Openg 3-D图形 背景绘制 光照 OBJ模型导入 旋转 视角变化
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-03-12
    • 文件大小:66560
    • 提供者:kr401092006
  1. Unity动态模型导入.zip

  2. Unity动态导入fbx模型,直接代码带入。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:ThreePointsHeat
  1. Tensorflow2.x版本的模型保存(pd格式),opencv c++模型导入

  2. Tensorflow2.x版本的模型保存,和opencv c++模型导入 由于一个小项目的需求,需要使用C++的接口调用python环境下使用Tensorflow 2.x版本训练好的模型。我想了两种方式: 使用 Tensorflow 2. x 的 C++ API 。(我觉得可行,在源码编译的最后一部,由于误操作系统崩了…,后续会继续尝试) 使用opencv dnn 模块提供的 API接口。(我使用的这种方式) 使用Tensorflow 训练模型 我使用的是2.1版本,2.0应该也可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_38606870
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