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  1. 设计模式六大原则详解 经典

  2. 设计模式六大原则详解 设计模式原则详解 设计模式原则详解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:34816
    • 提供者:lwmyth
  1. 设计模式六大原则 设计模式详解

  2. 详细介绍设计模式的六大原则,有不足之处希望大家多指教。参考《设计模式之禅》
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:388096
    • 提供者:an63145456
  1. 24种设计模式及六大原则

  2. 9年软件开发经验项目经理很风趣很幽默的讲解,深入浅出的让你了解各种开发模式。共介绍24种设计模式、几大设计原则以及命令模式+责任链模式的混编。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hhwwxxx
  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式体现的是软件设计的思想, 而不是软件技术, 它重在使用接口与抽象类来解决 各种问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:803840
    • 提供者:dy_252
  1. 设计模式6大原则.doc

  2. 对设计模式六大原则的一点总结,欢迎免费下载。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-27
    • 文件大小:244736
    • 提供者:zhengzhb
  1. 设计模式6大原则

  2. 对设计模式六大原则的一点总结,欢迎免费下载。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:114688
    • 提供者:haidyjiao
  1. 设计模式六大原则与类的六种关系

  2. 个人整理的比较全面的 设计模式六大原则与类的六种关系
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-06
    • 文件大小:300032
    • 提供者:formiss
  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式,可以应用在任何编程语言中,它是一种编程思想,此书可以加深对设计模式六大原则的理解,让读者可以更好的应用设计模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:880640
    • 提供者:xuan6161
  1. 设计模式六大原则 .docx

  2. 设计模式六大原则 .docx
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:17408
    • 提供者:shanyicly
  1. JAVA设计模式六大原则详细讲解(面向对象语言通用)

  2. 1.单一职责原则: 不要存在多于一个导致类变更的原因 2.里氏替换法则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 3.依赖倒置原则:面向接口编程 4.接口隔离原则: 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5.迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。 6.恰恰是告诉我们用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:135168
    • 提供者:iliaokun
  1. 23种设计模式和设计模式六大原则

  2. 文档为23种设计模式中的15种设计模式和设计模式六大原则,里面写的某种模式的优缺点,适用场景,具体代码,注意事项,典型应用。具体写的挺好,希望能帮助你。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:pjwanglin
  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-10
    • 文件大小:154624
    • 提供者:yaoqqiulin
  1. 设计模式六大原则

  2. 设计模式的六大原则,从另一方面也可以理解为黄金法则,基本是所有程序员都会共同遵守的,规范使用原则,可以增强不同程序员间编写demo的同步性
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:803840
    • 提供者:u013243469
  1. php 设计模式六大原则

  2. php 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 word版
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2017-10-20
    • 文件大小:209920
    • 提供者:nhao997
  1. 设计模式六大原则

  2. 对设计模式六大原则的一点总结,欢迎免费下载。 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-03-06
    • 文件大小:207872
    • 提供者:cyanmo
  1. 设计模式六大原则.doc

  2. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-05-06
    • 文件大小:224256
    • 提供者:qq_40674490
  1. 设计模式之六大原则详解,Markdown笔记

  2. 详细介绍了设计模式六大原则,配有示例代码和图片,有开闭原则,单一职责原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则等等。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-18
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_44829930
  1. (二)设计模式的六大原则

  2. (二)设计模式的六大原则4.依赖倒置原则5.接口隔离原则6.开闭原则 4.依赖倒置原则 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,应该通过抽象依赖,而不是依赖低层,这里的抽象指的是抽象类/接口,细节指的就是一切都明确的普通类, 以下面例子来说明: 首先先创建一个抽象类AbstractCar,抽闲类里添加一个Drive抽象方法 public abstract class AbstractCar { public abstract void Drive(); } 然后在分别创建都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38639872
  1. 设计模式六大原则

  2. 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_38593723
  1. 设计模式六大原则

  2. 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_38651273
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