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  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. 模式分类学习总结 模式分类学习总结 模式分类学习总结

  2. 我的模式分类学习总结 我的模式分类学习总结 我的模式分类学习总结 我的模式分类学习总结
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-19
    • 文件大小:29696
    • 提供者:jamnix
  1. 设计模式学习

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:498688
    • 提供者:lm_onlyone
  1. 设计模式:Java语言中的应用

  2. 设计模式,学习java必不可少的思想 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:fz_love_gjf
  1. 设计模式 GOF 23

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 前 言 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:jiachenwei
  1. maven学习文档

  2. 刚刚进入企业,发现企业都是用maven进行项目管理,svn进行代码管理。 对于我们初入企业的学生,我就知道java,所以就要上网到处查找资料。可是发现有是有,可都比较少和潜,于是我们又到处搜资料。资源部集中,烦的很。 这里,师傅给了我一个全中文maven学习文档,从潜入深,从实例到原理都很详尽。 在这我就贡献出来,为初学者贡献一个力量。 前言 .................................................................. xiv 1. 如何
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:piaoliuking
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:joz007
  1. VC++数字图像模式识别技术及工程实践

  2. 目录 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. Visual C++数字图像模式识别技术及工程实践工程源代码

  2. 第1章 绪论 1.1 模式和模式识别的概念 1.2 模式空间、特征空间和类型空间 1.3 模式识别系统的构成 1.3.1 信息获取 1.3.2 预处理 1.3.3 特征提取和选择 1.3.4 分类决策 1.4 物体的结构表示 1.5 图片识别问题 第2章 模式识别中的基本决策方法 2.1 基于最小错误率的贝叶斯决策 2.2 分类器设计 2.2.1 多类情况 2.2.2 两类情况 2.3 关于分类器的错误率 2.4 关于贝叶斯决策 2.5 线性判别函数的基本概念 2.6 设计线性分类器的主要步骤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:a121649982
  1. Java之IO流学习总结

  2. Java IO流学习总结 Java流操作有关的类或接口: Java流类图结构: 流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。 IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流 根据数据流向不同分为:输入流和输出流 字符流和字节流 字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-19
    • 文件大小:196608
    • 提供者:brucezhao619
  1. Java23种设计模式 范例+图解+总结+代码

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:459776
    • 提供者:b376924098
  1. Android Studio中学习Java的设计模式代码

  2. 再次确认,这里的Java设计模式代码,是使用Android Studio开发的;其他开发工具的也可以下载 ,外层包名是设计模式的大分类,里层的小包名是对应设计模型名称。其中readme.txt,写了作者学习过程中总结。 欢迎,大家下载,谢谢
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:huanzhixianxian
  1. 设计模式与六大设计原则

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原
  3. 所属分类:Java

  1. 白话java23设计模式

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每 一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:djw0406
  1. java设计模式——学习java的必选

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。   毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 设计模式是学习java过程中必须要学的一种编程技巧,此书针对23种设计模式结合uML做了详细的介绍,希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yufeihappy2009
  1. Java23种设计模式总结

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-12
    • 文件大小:154624
    • 提供者:r115277
  1. 传智播客C++设计模式教程

  2. 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。 大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化; 设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 学习设计模式的意义 提高职业素养,关注学员在行业内的长期发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dalongmao_789
  1. 山东大学软工机器学习限选课概念总结

  2. 许信顺老师的机器学习课程是开卷考试,这个文档是对第一章PPT里面概念的总结汉化(谷歌翻译弄得,可能有些别扭的地方),建议考试的时候带一本西瓜书,里面名词解释相比模式分类那本书更详细一些。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-01-04
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_37900570
  1. data mining分类思维导图-.rar

  2. 分类是数据挖掘、机器学习和模式识别中一个重要的研究领域。通过对当前数据挖掘中具有代表性的优秀分类算法进行分析和比较,总结出了各种算法的特性,为使用者选择算法或研究者改进算法提供了依据。 解决分类问题的方法很多 ,单一的分类方法主要包括:决策树、贝叶斯、人工神经网络、K-近邻、支持向量机和基于关联规则的分类等;另外还有用于组合单一分类方法的集成学习算法,如Bagging和Boosting等。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:261120
    • 提供者:qq_36739040
  1. PHP 面向对象程序设计(oop)学习笔记(三) - 单例模式和工厂模式

  2. 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38620839
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