FY2004-2008 间,EA 针对新一代平台发布了《命令与征服》、《模拟人生》、《FIFA》等游戏续集,并先后收购了 DICE、BioWare 等工作室,业绩稳定增长;FY2009-2012,EA 业务重心向数字版游戏发行转移,递延收入大幅增加导致收入下降,同时由于欧洲债务危机的影响,欧洲游戏市场萎缩及外汇波动进一步导致归母净利润处于亏损状态。FY2013-2015,EA 处于从实体游戏销售向数字版游戏发行的过渡期,IP 新作《星球大战》表现不佳,导致收入下降。FY2016-2019Q1 公