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  1. 拔河游戏机课程设计 仿真

  2. 数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:175104
    • 提供者:xiziwuhao
  1. 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现

  2. 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:121856
    • 提供者:shanshan1108
  1. EWB数字电路实验

  2. EWB数字电路仿真实验 内有模版 项目1)数字钟的设计;项目2)电子秒表的设计;项目3)8人智力抢答器的设计;项目4)篮球30秒计时器的设计;项目5)汽车尾灯控制电路的设计;项目6)交通灯控制电路的设计;项目7)心率测试仪的设计;项目8)拔河游戏模拟电路设计;项目9)温度检测电路设计; 项目10)湿度检测电路设计。(说明:10个实验项目任选一个项目
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-03-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lbxx520
  1. 拔河游戏模拟课程设计说明书

  2. 中北大学电子与计算机科学技术学院电子电路课程设计 拔河游戏模拟说明书
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2013-06-18
    • 文件大小:498688
    • 提供者:u011112715
  1. 数字逻辑拔河游戏机设计

  2. 用protues实现拔河游戏机仿真。1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-21
    • 文件大小:149504
    • 提供者:tian_xiaocao
  1. 拔河游戏机-课程设计报告

  2. 要求: (1)、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 (2)、电路使用7个(或9个)发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 (3)、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 (4)、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 (5)、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:684032
    • 提供者:zhenghaibingbo
  1. 数电电子拔河游戏机设计

  2. 设计主要内容及要求 : 1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-25
    • 文件大小:121856
    • 提供者:song0111
  1. 模拟拔河游戏,自己做的,共享出来

  2. #include #include #include #include #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量 #define SElemType char //多项式结构体 struct PolyType { float coef; //系数 int expn; //指数 struct PolyType *next; //指向下个元素 }; typedef PolyTyp
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ghaitian
  1. 基于Proteus仿真的拔河.DSN

  2. 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-16
    • 文件大小:145408
    • 提供者:qq_43747314
  1. 1.dsn(拔河游戏)

  2. 题目四. 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-03-07
    • 文件大小:137216
    • 提供者:qq_45417202
  1. 数字逻辑课程设计 拔河.DSN

  2. 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-04
    • 文件大小:147456
    • 提供者:qq_43779149
  1. 基于Multisim的拔河游戏机设计与仿真

  2. 提出了一种能对拔河游戏进行模拟和仿真的新方案。采用NI公司的Multisim软件对电路进行仿真,综合运用模电和数电知识,采用分层次设计,分别实现了拔河过程的动态显示,拔河结果的显示和存储、主持人控制等拔河游戏的全功能模拟。仿真结果表明,在使用键盘按键模拟下,电路可正确完成游戏功能,并可通过LED灯和数码管实时观察比赛过程和结果。此方案是对Multisim软件以及高校电子类课程的综合运用,可用作综合性实验题目或者课程设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38534352