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搜索资源列表

  1. 基于粒子系统的火焰模拟

  2. 摘 要 火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机动画领域中的一个研究热点,回顾了该领域中火焰模拟的各 种模型的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种模型的特点分门别类地详细展开。其方法 总体上可以分为粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法,讨论了各自方法的优缺点、适用范围和效果特征; 展望了未来发展的3个重点:火焰细节、控制机制和模拟速度;并对这个方向的研究前景进行了必要的探讨。 关键词 火焰模拟 计算机动画 粒子系统 数学物理方法 Lattice-Boltzmann方法 纹理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:276480
    • 提供者:charyetian
  1. OpenGL物理效果for c++ .net 7.0

  2. OpenGL物理效果for c++ .net 7.0 C++ .net 7.0 opengl 物理效果模拟编程源代码 使用opengl 模拟球,干,壁互相碰撞效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:918528
    • 提供者:intevidia
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. flash制作小球抛动(实现物理效果)

  2. 小球抛起来掉下来都是模拟现实中的碰撞、运动效果的,挺不错的,有源码
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:47104
    • 提供者:smallsufi
  1. 模拟物理运动

  2. java写的一个模拟物理运动小球,有反弹的效果
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:21504
    • 提供者:cclchunli
  1. 网游中的物理模拟

  2. 这个是在网游中怎样模拟物理效果,大家都知道,在游戏中必须要有物理效果,这是一个一般游戏都具备的要素。大家放心下:)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-18
    • 文件大小:10240
    • 提供者:justinreynard
  1. 物理动画V398

  2. 《物理动画》:中学物理涉及的许多物理过程和物理现象是很难用常规实验方法再现和验证的,《物理动画》试图通过电脑这种教学媒体把这些过程和现象模拟出来,以提高教学效率和取得好的教学效果。软件包含的每个动画都可以被别的课件制作软件(如powerpoint)单独调用。软件适合中学物理教师上课教学使用,也适合学生自己研究学习使用。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2015-07-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:wbhwsy
  1. Html5 效果之模拟实现物理效果

  2. Html5 效果之模拟实现物理效果
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:32768
    • 提供者:c910976601
  1. t物理纸片喷花效果

  2. 为一家鸡尾酒公司产品做的纸片喷花模拟效果。 可以同时计算模拟超过 1000 张小纸片的喷射和下落过程。 对于大规模模拟简单物理效果有借鉴意义。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-12-15
    • 文件大小:55296
    • 提供者:qcheat702
  1. 流体模拟程序+实验报告

  2. 流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-01-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_18364479
  1. Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果

  2. Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果,做了开放修改,可以在u3d的编辑面板改属性,属性建议值在图片中
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-12
    • 文件大小:183296
    • 提供者:sherlockku
  1. unity物体破碎效果

  2. 物理效果在unity模拟对初级程序很是困难,这个模拟物体破碎的资源可以提供参考。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:m0_37765578
  1. HTML5 模拟现实物理效果

  2. Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理效果,让你在 Web 中感受自然物体的运动。玩法介绍:可以随意拖动圆球、点击页面背景、晃动浏览器、双击页面背景或者按住鼠标左键,有不同的效果,赶紧来体验一下。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-10-24
    • 文件大小:35840
    • 提供者:as1072966956
  1. unity模拟流动的水的液体物理效果

  2. LIQUID PHYSICS物理模拟资源包,使用2D物理引擎,使用粒子来模拟水的效果,然后使用一整张图通过shader算法将粒子整合起来形成水的效果,可以实现类似小鳄鱼爱洗澡的水流效果,性能可以在手机端使用。资源包中还有蒸汽的模拟,可以实现液态水碰到岩浆变成蒸汽的效果。每种液体的颜色可以设置。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-31
    • 文件大小:370688
    • 提供者:fenrir_sun
  1. js2D物理引擎PoorPhy.zip

  2. 该类库(我觉得它不配称为物理引擎)如同它的名字一般, 是一个廉价的、寒酸的东西。它和Box2D Chipmunk2D 一类成熟的物理引擎毫无可比性。 PoorPhy的定位是: 应用于那些需要2D物理效果,但并不要求物理效果需要十分精确(对代码体积 性能 易用性上的要求 远大于 对物理精确度的要求)的场景。 它**现在和未来**都会存在以下『缺点』: 有时会出现物体重叠(侵入)现象 无法应对体积小 速度快(如 子弹)的物体 稳定性略有欠缺。例如:一个水平的0弹力正方形 落到另一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_39841848
  1. 将复杂的Langevin模拟应用于有限密度的点阵QCD

  2. 我们研究了使用复杂兰格文方程(CLE)在夸克数的有限化学势(μ)下模拟晶格QCD的问题,该夸克数具有复杂的费米子决定因素,从而无法使用基于重要性抽样的标准模拟方法。 晶格QCD特有的CLE的最新增强功能抑制了失控解决方案,该解决方案挫败了先前将其用于此类模拟的尝试。 但是,不能保证产生正确的结果。 我们的目标是确定CLE在什么条件下为感兴趣的可观察物产生正确的值。 零温度模拟表明,对于中等耦合,对于小μ和足够大以达到饱和的μ,可以获得与预期结果的良好一致性,并且当我们进行较弱耦合时,此一致性会提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-16
    • 文件大小:630784
    • 提供者:weixin_38604620
  1. unity模拟流体运动的物理效果-Liquid-Simulation-master.zip

  2. unity模拟流体运动的物理效果,可冲起一些想被冲起的悬浮物。性能消耗较小,可满足正常流体开发功能。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-08-20
    • 文件大小:66560
    • 提供者:TineShine
  1. Canvas绘制浮动球效果的示例

  2. 最近关注区块链方面的信息, 瞎转悠, 偶然看到这个网站首页的效果. 一堆浮动的球, 球在距离较近的时候会有感应线连接, 鼠标也可以和球产生感应线. 看了下是用canvas做的. 原效果  实现效果 之前对svg有过很多接触, canvas知道也可以做到很强大的渲染效果, 但是一直没有什么使用场景给我上手的机会. 于是这次打算自己试着上手下. 另外, 之所以对这个感兴趣, 一个是喜欢视觉效果类的东西, 二是喜欢类似游戏引擎那种模拟物理世界的感觉, 试想一下这些球会相互碰撞, 或者相互之间有引力
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38518638
  1. Canvas绘制浮动球效果的示例

  2. 最近关注区块链方面的信息, 瞎转悠, 偶然看到这个网站首页的效果. 一堆浮动的球, 球在距离较近的时候会有感应线连接, 鼠标也可以和球产生感应线. 看了下是用canvas做的. 原效果  实现效果 之前对svg有过很多接触, canvas知道也可以做到很强大的渲染效果, 但是一直没有什么使用场景给我上手的机会. 于是这次打算自己试着上手下. 另外, 之所以对这个感兴趣, 一个是喜欢视觉效果类的东西, 二是喜欢类似游戏引擎那种模拟物理世界的感觉, 试想一下这些球会相互碰撞, 或者相互之间有引力
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38689477
  1. HTML5实验:JavaScript模拟流体效果

  2. 把现实世界当中的物体模拟到计算机当中,一些简单的物理实验、碰撞旋转等等难度还是不算很大,难度较大的应当算流体模拟。本文将在Canvas当中模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。大家可以很容易想到下面几种方案:1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制2.根据椭圆极坐标方程绘制3.根据椭圆曲率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38688890
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