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  1. photoShop的若干特效滤镜

  2. 3D文字滤镜 Flood 104水波倒影滤镜 HDR效果滤镜(摄影后期处理滤镜) 抽丝滤镜 旧电影效果滤镜 人物磨皮及非主流效果滤制作 水之语滤镜外挂 邮票齿轮边框制作滤镜 真实模拟自然光照效果 正弦滤镜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhouwei9960
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. Light! 真实模拟自然光照效果

  2. photoshop Light! 真实模拟自然光照效果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-23
    • 文件大小:249856
    • 提供者:popingyang
  1. 八路彩灯循环电路 课程设计报告

  2. 由光实现控制的八路彩灯循环控制电路,彩灯由发光二极管模拟代替。该电路在有光照的条件下,没有电源输入,555震荡电路不工作,电路也没有输出,彩灯不会亮;当没有光照的条件,555开始工作,计数器开始计数,译码器有输出,彩灯自然会循环亮。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-26
    • 文件大小:805888
    • 提供者:zgrwei
  1. PS高手也要用的-磨皮滤镜+梦幻光束背景笔刷+模拟自然光照+正弦滤镜

  2. 我在这里上传了:平常少用,难找的PS插件== 在文件里边还有我写上去的使用说明 之前硬盘出现问题,后来数据恢复才难得找出来的! 所在也算是在这里做备份!有了的可以飘过过过过! 如果用不了可以在这里评论说,我会修正,在此谢过@
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:near2010
  1. 虚拟地景生成系统采用XP风格界面

  2. 地图是空间信息的载体,是对空间信息的抽象化、符号化描述。二维地图以其宏观性、整体性、抽象性等优点,至今仍然是人们认识空间信息的重要工具。 随着计算机硬件与软件技术的飞速发展,三维可视化技术也日臻成熟。它以现实性、直观性和逼真的视觉效果收到了人们的日益青睐,特别在区域地形地貌表示、军事指挥、水利农田重大工程规划、城市仿真等案例中得到了广泛的应用。 “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangf0228
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 交互式自然场景实时渲染的研究与实现

  2. 自然场景实时交互技术是一种能表达自然场景的真实感,同时给用户极强的 沉浸感的元素。自然场景的交互式实时渲染已成为目前的研究热点,尽管目前已 取得了不少成果,但是早期的研究工作主要集中在草体外形的真实感表现上,而 其它交互性和光影效果的模拟成果较少。直到2006年Kevin Boulanger实现了动态 光照下的自然场景的实时真实感渲染,虽然真实感的实现几乎完美,但是没有涉 及多少交互,而已有的交互实现还不是很完善,还有很大的研究前景。此外,很 多自然景物还没有统一的建模方法,已经存在的建模方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zimbu
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. D3D代码Demo大全

  2. 包括各种各样的效果实例,如光照与材质,雾化与体积雾, 高级纹理应用,HLSL顶点渲染,自然现象模拟,运动模糊效果,网格模型高级技术,粒子系统,广告板技术,三维场景交互等等30多种效果大全
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:u010368107
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. PS模拟自然光照滤镜

  2. 模拟自然光照滤镜 非常好用的一款PHOTOSHOP的滤镜 在这里共享给大家
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-10
    • 文件大小:249856
    • 提供者:banxian1987
  1. MultiGen Creator 3.0.1教程

  2. MultiGen Creator 3.0.1 简介参考自百度百科 Multigen Creator系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-12-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xinanhai2011
  1. 基于UnrealEngine的VR视觉构造方法研究

  2. 在过去的实时渲染及 VR 视觉构建中,常采用 Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和 艺 术 感 知 能 力,而研究基于物 理 的 着 色 与 材 质(Physically-basedShadingand Material)方 法,以光线传播的真实过程、物体透明介质和次表面、微 表 面 以 及 菲 涅 尔 反 射 等 为 代 表,通 过 真 实 的 物 理 学 参 数 模 拟各种材质反射和散射光线的属性,进而更加真实地模拟光线与物体表面交互的自然
  3. 所属分类:其他

  1. 单片机与DSP中的基于单片机的LED水族光源的设计

  2. 摘要: 基于水生动植物是在全谱太阳光下进化、生长,选择性接收各种平衡光质的事实,确定了智能LED 水族光源的光谱主辐射区; 采用模组化设计理念,通过主动散热和被动散热设计,完成了LED 组合灯具设计; 模拟自然阳光的照射规律,基于单片机实现光色、光强和照射时段、时长的分段自动调控; 研制出智能LED 水族照明光源,用于水族照明,针对性强,光效高,显色性好,市场应用前景广阔。   1 引言   生态水族的主角是鱼、水草,视觉欣赏是其主要功能。光照是其首要解决的三大技术问题之一。   常用的水
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:466944
    • 提供者:weixin_38650516
  1. 基于单片机的LED水族光源的设计

  2. 摘要: 基于水生动植物是在全谱太阳光下进化、生长,选择性接收各种平衡光质的事实,确定了智能LED 水族光源的光谱主辐射区; 采用模组化设计理念,通过主动散热和被动散热设计,完成了LED 组合灯具设计; 模拟自然阳光的照射规律,基于单片机实现光色、光强和照射时段、时长的分段自动调控; 研制出智能LED 水族照明光源,用于水族照明,针对性强,光效高,显色性好,市场应用前景广阔。   1 引言   生态水族的主角是鱼、水草,视觉欣赏是其主要功能。光照是其首要解决的三大技术问题之一。   常用的水
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:579584
    • 提供者:weixin_38699492
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