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Java版星球大战游戏(横向射击)
Java版星球大战游戏(横向射击),源码学习
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-08
文件大小:2097152
提供者:
lcoal
第7章-横向滚屏射击游戏
第7章-横向滚屏射击游戏 ios cocos2d
所属分类:
iOS
发布日期:2011-09-07
文件大小:1048576
提供者:
yinjiahjk11
cocos2d教程【15个文档】
第1章-介绍cocos2d 第2章-开始学习 第3章-基础知识 第4章-你的第一个游戏 第4章-你的第一个游戏(修正错误) 第5章-游戏构成要素 第6章-深入了解精灵(Sprite) 第7章-横向滚屏射击游戏 第8章-完成滚屏射击游戏-1 第9章-粒子效果-1 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps) 第12章-物理引擎 第13章-弹球游戏 2D游戏中的技能特效
所属分类:
iOS
发布日期:2012-04-11
文件大小:17825792
提供者:
yb199478
Cocos2d学习资料
Cocos2D目录: 第一章:介绍Cocos2d 第二章: 开始学习 第三章: 基础知识 第四章: 你的第一个游戏(修正错误) 第五章: 游戏构成要素 第六章: 深入了解精灵(Sprite) 第七章: 横向滚屏射击游戏 第八章: 完成滚屏射击游戏 第九章: 粒子效果 第十章: 瓷砖地图(Tilemap)基础知识 第十一章: 45度角瓷砖地图(Isometric_Tilemaps) 第十二章: 物理引擎 第十三章: 弹球游戏
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-24
文件大小:16777216
提供者:
lindaolong
iphone game cocos2d
第1章-介绍cocos2d.pdf 第2章-开始学习.pdf 第3章-基础知识.pdf 第4章-你的第一个游戏.pdf 第5章-游戏构成要素.pdf 第6章-深入了解精灵(Sprite).pdf 第7章-横向滚屏射击游戏.pdf 第8章-完成滚屏射击游戏.pdf 第9章-粒子效果.pdf 第10章-瓷砖地图(Tilemap)基础知识 .pdf 第11章-45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps).pdf 第12章-物理引擎.pdf 第13章-弹球游戏.pdf 第14章-你的第一个
所属分类:
iOS
发布日期:2012-10-17
文件大小:17825792
提供者:
love_monkey
learn cocos2d on iphone 中文版PDF高清
第1章 介绍cocos2d 第2章 开始学习 第3章 基础知识 第4章 你的第一个游戏 第5章 游戏构成要素 第6章 深入了解精灵 第7章 横向滚屏射击游戏 第8章 完成滚屏射击游戏 第9章 粒子效果 第10章 瓷砖地图 第11章 45度角瓷砖地图 第12章 物理引擎 第13章 弹球游戏
所属分类:
iOS
发布日期:2012-10-20
文件大小:16777216
提供者:
feiyin_th003
cocos2d全集翻译版
第1章-介绍cocos2d 第2章-开始学习 第3章-基础知识 第4章-你的第一个游戏(修正错误) 第5章-游戏构成要素 第6章-深入了解精灵 第7章-横向滚屏射击游戏 第8章-完成滚屏射击游戏 第9章-粒子效果 第10章-瓷砖地图 第11章-45度角瓷砖地图 第12章-物理引擎 第13章-弹球游戏
所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-05
文件大小:16777216
提供者:
aptestkong
c++语言代码
#include #include #include #include #include #include #define G 9.8 /*重力加速度*/ #define PI 3.141593 /*圆周率*/ #define L1 60 /*小屋运动的范围*/ #define T1 100 #define R1 200 #define B1 450 #define AMD1 5 /*修订数*/ #define AMD2 1.78 /*修订数*/ /*鼠标信息宏定义*/ #defi
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-10
文件大小:3072
提供者:
yuan622jun
Cocos2d_Game_Development_中文版
一本很好的介绍cocos2d游戏引擎的基础知识的书,学了这本书你也对cocos2d有了基本的了解。 主要内容:基础知识,游戏构成要素,深入了解精灵,横向滚屏射击游戏,粒子效果,tilemap基础知识,metric tilemaps(45度角瓷砖地图),物理引擎,弹球游戏
所属分类:
iOS
发布日期:2013-04-26
文件大小:16777216
提供者:
jo_1983
Cocos2D_Game_Development_中文版
1.介绍Cocod 2.开始学习 3.基础知识 4.你的第一个游戏 5.游戏构成要素 6.深入了解精灵 7.横向滚屏射击游戏 8.完成滚屏射击游戏 9.粒子效果 10.瓷砖地图(Tilemap)基础知识 11.45度角瓷砖地图(Isometric Tilemaps) 12.物理引擎 13.弹球游戏
所属分类:
iOS
发布日期:2013-04-27
文件大小:16777216
提供者:
ynworm
Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development(中文版)
01 介绍cocos2d 02 开始学习 03 基础知识 04 你的第一个游戏 05 游戏构成要素 06 深入了解精灵 07 横向滚屏射击游戏 08 完成滚屏射击游戏 09 粒子效果 10 瓷砖地图基础知识 11 45度角瓷砖地图 12 物理引擎 13 弹球游戏
所属分类:
iOS
发布日期:2013-05-15
文件大小:16777216
提供者:
jsntghf
Cocos2D-中文版
Cocos2D 中文版 第1章 介绍cocos2d 第2章 开始学习 第3章 基础知识 第4章 你的第一个游戏 第5章 游戏构成要素 第6章 深入了解精灵 第7章 横向滚屏射击游戏 第8章 完成滚屏射击游戏 第9章 粒子效果 第10章 瓷砖地图 第11章 45度角
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-21
文件大小:10485760
提供者:
u011151825
Unity特效实例示范1
Unity3d游戏制作粒子特效示例,使用粒子系统制作基础的引擎喷射效果,可用于横向射击游戏类型,详细说明制作步骤
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-10-31
文件大小:707584
提供者:
qq_43564242
基于LMS系统的某型高射机枪模态分析
基于LMS Test Lab模态分析软件及数据采集系统,对自制实验枪架上的某型高射机枪,采用多点激励单点响应法进行激振实验。通过PolyMAX模态参数识别方法,对测试数据进行模态分析,获得了该机枪结构的11阶模态固有频率、阻尼及其振型;得出机枪的变形主要表现为纵向和横向的振动特性;证明了自制实验枪架的刚度符合射击实验的标准。本研究得到的结果,为进一步指导该型高射机枪系统结构动态优化设计提供了理论依据。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-20
文件大小:315392
提供者:
weixin_38669674
BorsaBackend:横向穿越Project 3射击游戏后端的Symfony-源码
Borsa后端 横向穿越Project 3射击游戏后端的Symfony
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:51200
提供者:
weixin_42166626
弹丸爆破定位修正测量方法研究
在射击范围内,弹丸的爆破位置是一个重要指标。 为解决多屏跨测法在高空靠近仿真物体时弹体不接近引信爆破定位参数的问题,采用了横向相机辅助多屏跨测法。建议修改整个系统中四个屏幕的坐标,并实现弹丸接近度引信爆破三维坐标。 分析了跨系统四屏在弹丸爆破坐标测量中的原理和存在的问题,并根据其测量的不足,建立了横向相机辅助四屏跨系统的计算模型,其提出并分析了修正算法,最后根据弹丸爆炸位置的空间几何关系给出修正的三维坐标,并分析了测量误差。 通过实验,验证了修正量弹丸近炸引信的三维坐标算法,结果表明修正量法是科
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:757760
提供者:
weixin_38693084