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  1. 三位一体2 的全套shader

  2. Trine2 三位一体2的全套shader,压缩包1MB,包括延迟光照,水流效果,水下效果,次表面散射等特效。具有较高的参考价值。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:draracle
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. Vray for 3DMax灯光及材质参数

  2. VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:297984
    • 提供者:fengshuiyue
  1. Translucent Shadow Maps

  2. 描述 次表面散射实现过程中得一个重要部分, 光线透过皮肤的实现原理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sakula_so
  1. Separable Subsurface Scattering

  2. 屏幕空的次表面散射实现算法的一次改良, 算法特别效果,以及效率相比之前的几种实现都有了提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-27
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:sakula_so
  1. unity3d通透材质shader

  2. unity3d通透材质shader,次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上 如蜡烛,皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆受光散射等等表现通透材质效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-01
    • 文件大小:908288
    • 提供者:qq_38709563
  1. 次表面工程

  2. Unity不像虚幻那样自带很多特效所以做皮肤只能去商场买无奈商场大多数皮肤shader效果很垃圾就Preintegrated算得上皮肤。所以今天教大家省钱的方法。不过这只是个下载文件大家自己玩玩,周末有空写完整实现教程,教大家弄次表面散射。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:202
    • 提供者:acsdfghjkl
  1. Unity3d shader之次表面散射

  2. 次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上,如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zycy123456
  1. 3D Max8chs.rar

  2. 3D Max8chs.rar 渲染器,你用任何一款3D软件。如3D max,maya,XSI。建模,加材质,打灯光。在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果。就是显卡计算出的效果。但是有很多软件效果如雾,辉光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是软件的功能。硬件的顶点渲染,像素渲染是看不到这些效果的。因此需要进行软件渲染。渲染器本身就是一个软件。它可以是3D软件自带的如maya默认渲染器,也可以插件的形式嵌入软件。如maya的mental ray,3D max的brazil.还可以是独立的软件如li
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:78643200
    • 提供者:weixin_42512759
  1. 头发各向异性渲染

  2. 头发各向异性渲染Shader 这个是04年的一个ppt,主要介绍了头发的渲染,其追到源头还是要看这个原理。 各向异性的主要计算公式: 主要代码如下: 切线混合扰动部分(这部分也可以用T+k*N,来对切线进行扰动): float3x3 tangentTransform = float3x3(i.tangentDir, i.bitangentDir, i.normalDir); float3 _T_var = UnpackNormal(tex2D(_Tangent, TRANSFORM_TEX(i
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:259072
    • 提供者:philcheng001
  1. 次表面散射玉石

  2. 基于次表面散射(SSS)的玉石渲染 次表面散射(SSS)的概念自行百度,表现光进入物体,然后发生内部散射,最终从不同的位置射出,主要用于模拟玉石,翡翠,蜡烛,皮肤等有一点点透光的物体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:wang371372
  1. 碳纳米管中电子反冲的次GeV暗物质检测

  2. 可以通过研究大型平行碳纳米管中的电子反冲力来完成MeV质量范围内的暗物质颗粒(DM)的定向检测。 在晶格电子的散射过程中,DM粒子可能会转移足够的能量以将其从纳米管表面弹出。 添加外部电场以将电子从阵列的开口端驱动到检测区域。 计算了该检测方案的各向异性响应,该响应是目标相对于DM风的定向的函数,并且得出的结论是,无需直接测量电子射出角即可探索出DM的重要区域 排除图。 紧凑的传感器可以用作基本检测单元,在该传感器中,阴极元素被密集的平行碳纳米管阵列取代。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:837632
    • 提供者:weixin_38685793
  1. 一种顾及表面间多次散射的热辐射方向性模型

  2. 一种顾及表面间多次散射的热辐射方向性模型,模型介绍很详细,有兴趣的来看看!!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-02-02
    • 文件大小:693248
    • 提供者:hongyunhai
  1. 利用相位提取基函数对大型电气复杂物体的电磁散射进行有效分析

  2. 在电磁工程的许多应用中,对大型电气复杂物体产生的电磁波响应进行有效分析是至关重要但困难的话题。在各种数值方法中,矩量法(MoM)求解表面或体积分布的等效电流,这些等效电流根据基函数进行了扩展。在本文中,行波相位变化已被并入基本函数中,以增强其描述完美导体(PEC)表面感应的等效表面电流的能力。首先给出严格的推导作为物理见解,以表明感应表面电流由行波项和几个驻波项组成。然后提出了相位提取基函数(PEBF)来描述行进的电流波,并将其用于求解来自具有光滑表面的三维(3D)PEC对象的电磁散射。通过将相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38670420
  1. 基于迭代散射算法的圆柱阵列散射特性分析

  2. 该文基于累积散射算法(ISP)对柱体阵列的散射场进行分析。通过矢量柱面波函数展开,根据理想导体表面边界条件,建立柱体表面入射场与散射场的关系式。将前一次通过分析不同的迭代次数下2〜4个柱体的散射场,确定3次比较数值结果表明,迭代散射算法具有与矩量法(MoM)结果同等的准确度,并具有明显的矩量法的计算速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:369664
    • 提供者:weixin_38671048
  1. 通过三层材质模型进行交互式渲染以实现逼真的面部

  2. 基于三层材质模型设计了一个交互式渲染平台。 基于双向反射率分布函数,可以估计人的皮肤的镜面反射,并使用高斯和模糊和纹理坐标拉伸校正有效地模拟次表面散射。 相结合的表面散射的镜面反射,可以得到对于实际面部的最终实时渲染。 交互式平台为用户提供了一个友好的界面,供用户操作数字字符,在入射光旋转时查看反射和散射效果,实时添加高动态范围环境图以及调整照明强度和模糊度,从而极大地帮助用户控制和设计数字字符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:816128
    • 提供者:weixin_38674627
  1. 海域水表面及表面下的光通讯

  2. 对于在大气、宇宙空间、海水界面层及水下的各式各样用途的光通讯正在进行研究。将要探讨三类光通讯系统:使用激光收发机的光通讯,视线延伸光通讯和卫星至水面下的光通讯。使用激光收发机的光通讯是10.6微米高速可逆跟踪外差激光通讯系统,是为视距所限距离内的接近全天候双视频带宽通讯设计的。特别令人感兴趣的是相干传播通过湍流和混浊大气的效果。视线延伸光通讯是用于30~300英里距离的1.06微米光学悬浮微粒散射通讯系统。文中给出了通过40~80英里海水界面层的散射测量。卫星-水下通讯涉及由卫星通过大气(包括云
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38686677
  1. SISSSShader:简单仿制次表面散射着色器-源码

  2. SISSS着色器 简单仿制次表面散射着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42178688
  1. 基于高次余弦散射分布的空间卫星可见光特性

  2. 基于几何光学和辐射理论,研究了空间卫星的可见光散射特性。空间卫星的背景辐射主要包括太阳的直接辐射和地球及大气的散射辐射,根据目标的结构特性与背景特性建立了空间卫星的几何模型和光照模型。分析目标表面状况,入射到目标表面的光线近似服从高次余弦散射分布,根据能量守恒定理及表面材料的高次余弦散射分布特性建立了目标散射特性的数学模型。通过矢量坐标变换确定太阳、地球、观测卫星在目标本体坐标系下的相对位置关系。根据给定的几何尺寸和表面物性参量仿真获得了目标在探测器入瞳处的能量分布及星等特征,目标本体与太阳帆板
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38670707
  1. CP_SSSSS:Unity 5的朴素屏幕空间次表面散射解决方案-源码

  2. 自定义相位屏幕空间次表面散射 适用于Unity 5的朴素屏幕空间次表面散射解决方案。 动画gif: : 仅在Unity 5.4.2中进行了测试,可与延迟/向前,伽玛/线性,HDR / LDR,DX11 / DX9,透视/正交一起使用。 如何使用: 将文件放入... / Assets / Resources文件夹中的任何文件夹中 将CP_SSSSS_Main脚本附加到主摄像机 将CP_SSSSS_Object脚本附加到要在其上进行次表面散射的任何Renderer对象 算法背后的基本思想:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42144201
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